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Ragdoll sobre criaturas vivas: ¿alguien ya lo ha implementado?
Me parece que una criatura muerta que cae de manera realista es aburrida. Me pregunto, ¿algún juego ha implementado un sistema de animación donde el modelo se mueva dependiendo de las fuerzas musculares y la velocidad de las extremidades, pero calculado dentro del juego? Es mucho más rápido tener determinados …