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¿Cómo hago para que los jugadores digan "no" cuando tienen miedo de perderse las misiones secundarias o XP?
En mi juego de rol, tengo un NPC acompañante que confía demasiado en sus habilidades y carece de autocontrol. Quería crear algunas situaciones en las que el jugador necesita reiniciarlos y decirles "no". Una de esas situaciones básicamente se reduce a esto: Compañero: Hola jefe, quiero hacer esta cosa realmente …
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