Preguntas etiquetadas con movement

Un término simple para "traducción", el cambio de posición de una entidad típicamente en la ruta de ir del punto A al punto B.


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Movimiento curvo entre dos puntos
¿Cuál es una buena técnica para permitir que un objeto se mueva entre puntos en un movimiento curvo agradable? La posición final también podría estar en movimiento, como la trayectoria de un misil de referencia.
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¿Técnica para que los objetos se sigan en movimiento completo?
Me pregunto cómo se siguen los objetos entre sí donde se mueven sobre la posición anterior del objeto frente a ellos. Cuando el objeto principal se detiene, todo lo que sigue debe detenerse en su posición. Entonces, ¿cómo se logra esto? Al igual que: Editar: Lo que quiero lograr es …
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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …

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¿Cómo abordo el movimiento RPG de arriba hacia abajo?
Tengo un juego que estoy escribiendo en Java. Es un juego de rol de arriba hacia abajo y estoy tratando de manejar el movimiento en el mundo. El mundo es en gran parte procesal y estoy teniendo dificultades para abordar cómo manejar el movimiento de los personajes en todo el …
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¿Dónde se detendrá mi personaje?
Hace muchos años codifiqué un poco de IA para un juego de pseudo-3d económico. Hubo un cálculo que realmente nunca descubrí la mejor manera de hacer, y fue calcular dónde terminaría el enemigo si se detuviera ahora. Por ejemplo: El enemigo está actualmente en X = 540.0. El enemigo se …


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¿Interpolando entre dos estados en red?
Tengo muchas entidades en el lado del cliente que se simulan (sus velocidades se agregan a sus posiciones en función de cada cuadro) y les dejo que se calculen. Envían actualizaciones sobre dónde fueron vistos por última vez y sus cambios de velocidad. Esto funciona muy bien y otros jugadores …


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¿Cómo limitar el movimiento click'n'drag a un área?
Pido disculpas por el título algo genérico. Realmente no tengo mucha idea sobre cómo lograr lo que estoy tratando de hacer, lo que hace que sea más difícil incluso buscar una posible solución. Estoy tratando de implementar una especie de marcador de ruta (tal vez hay un nombre más adecuado …

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