¿Cuáles son los beneficios de que una pared sea un avión o una caja? ¿Debo usar un avión con un colisionador de caja en lugar de un colisionador de malla?
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …