Preguntas etiquetadas con love2d

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Buen tutorial para Lua y LÖVE [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 3 años . Quiero hacer un juego 2D muy simple, y he estado leyendo muchas cosas buenas …
13 lua  love2d 

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Motor Love2D para Lua; ¿Qué hay de 3D? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Lua ha sido realmente increíble de aprender, es muy simple. Realmente disfruto los lenguajes …
13 3d  lua  love2d 


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En un motor de física 2D, ¿cómo evito resoluciones de colisión inútiles cuando los objetos se detienen?
En un motor de física que estoy desarrollando (para aprender) usando love-2d , implementé resoluciones de colisión de esta manera: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

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Implementando un SceneManager usando OpenFL
Estoy tratando de implementar un SceneManager básico usando OpenFL y Haxe. No tengo mucha experiencia usando OpenFL y Haxe, así que tengo algunos problemas. Así es como diseñé la clase SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
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