Preguntas etiquetadas con input

La entrada es información proporcionada a un juego a través de la interacción del jugador (a través del mouse, el teclado, el gamepad, etc.).

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¿Fatiga del jugador para tabletas?
Estoy pensando en hacer juegos para tabletas. Viniendo de un fondo de PC / consola, soy muy consciente de las grandes diferencias en las interfaces de usuario y de que necesito diseñarlo teniendo en cuenta la plataforma de destino. Un aspecto que me preocupa es la fatiga del jugador . …

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¿Cómo manejar la entrada del mouse en XNA?
Estoy desarrollando un juego de cartas en XNA. ¿Hay algún OnClickevento en XNA para objetos? Estoy tratando de hacer que las cartas se muevan cuando el jugador hace clic en ellas. En este proyecto, hay una clase de Sprite que roba la carta, pero estoy un poco atascado porque no …
13 xna  c#  input  mouse 

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Manejo del sistema de entrada de teclado
Nota: Tengo que sondear, en lugar de hacer devoluciones de llamada debido a limitaciones de API (SFML). También me disculpo por la falta de un título 'decente'. Creo que tengo dos preguntas aquí; cómo registrar la entrada que estoy recibiendo y qué hacer con ella. Manejo de entrada Me refiero …


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Atrapar el mouse en SDL
¿Cómo puedo atrapar el mouse del usuario dentro de mi juego? No es un juego de pantalla completa, pero lo quiero para que el usuario no pueda arrastrar el mouse fuera de la pantalla. ¿Tengo que verificar las coordenadas del mouse y SDL_WarpCursor para que diga dentro de la ventana …
12 sdl  input  mouse 






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¿Cómo hacer una entrada retrasada del mouse?
Tengo un juego de autos y la idea es que el jugador esté borracho. Quiero tener una entrada retrasada del mouse, donde mueves el mouse de lado a lado para girar. ¿Cómo puedo configurar un retraso constante entre la entrada que da el usuario y la cantidad de giro del …
11 unity  c#  input  mouse 


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Entrada anidada en un sistema controlado por eventos
Estoy usando un sistema de manejo de entrada basado en eventos con eventos y delegados. Un ejemplo: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Sin embargo, comencé a preguntarme cómo manejar la entrada 'anidada'. Por ejemplo, en Half-Life 2 (o en cualquier juego Source, realmente), puedes recoger objetos con E. Cuando recoges …


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Manejo de entrada de teclado y mouse (Win API)
Hay varias formas de atrapar el mouse o el teclado en Windows. Así que probé algunos de ellos, pero cada uno de ellos tiene algunas ventajas y desventajas. Quiero preguntarte: ¿Qué método utilizo? He intentado estos: WM_KEYDOWN / WM_KEYUP: la principal desventaja es que no puedo distinguir entre las teclas …

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