Si observa juegos en 3D que le permiten controlar la cámara usando el mouse, especialmente juegos de disparos en primera persona y en tercera persona, generalmente encontrará dos detalles específicos:
- De manera predeterminada, al presionar el mouse hacia adelante, la cámara mira hacia arriba y al retroceder se mira hacia abajo.
- La opción para revertir esto (adelante = abajo) se llama "invertir el eje Y" o algo similar.
Nunca he entendido eso, y siempre me pareció al revés, hasta el punto en que me desorienté en cualquier juego con la configuración predeterminada activada. Parece intuitivamente obvio que el mouse (o, más aún, un thumbstick, que incluso parece una cabeza sentada sobre un cuello) está modelando la cabeza del personaje en perspectiva. Muévete a la izquierda, miras a la izquierda. Muévete a la derecha, te ves bien. Empuja hacia adelante, la cabeza empuja hacia adelante y miras hacia abajo ... ¿verdad?
De hecho, esta orientación era la predeterminada en muchos de los primeros juegos 3D, como simuladores de vuelo, MechWarrior 2, etc. Pero en algún momento cambió, y la gente comenzó a llamar a la orientación intuitiva "invertida" y a deshabilitarla de manera predeterminada.
¿Hay alguna razón histórica detrás de esta inversión de la orientación predeterminada del control de la cámara? ¿Algún artículo, tal vez, sobre la razón detrás de cambiarlo, o estudios que muestren por qué fue un cambio deseable hacer?