Preguntas etiquetadas con graphics-programming

Programación relacionada con la representación visual de información en pantallas de computadora.

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¿Es compatible el hardware de muestreo de textura cuadrilínea?
Si tiene una textura de volumen con mipmaps, el muestreo de textura GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR realizará un muestreo de textura cuadrilátero. ¿Está implementado en hardware como el muestreo de textura bilineal? ¿O el conductor solo hace dos muestras de textura trilineales e interpola esos resultados por usted? ¿El muestreo trilineal es incluso …

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La forma más eficiente de dibujar vértices con OpenGL
Estoy escribiendo un juego OpenGL 3D. Habrá toneladas de triángulos para terreno y objetos en uso. Estoy estudiando de la guía oficial de OpenGL y el primer método presentado es llamar a una función glVertexdespués glBeginde cada vértice que desea dibujar. Sin embargo, este método suena bastante antiguo e ineficiente …



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Dibujando planetas muy grandes que giran lentamente
Me gustaría dibujar gráficos muy grandes (~ 500 px) de planetas que giran lentamente. Estos gráficos están destinados a impresionar. ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto? No tengo experiencia con ningún motor 3D en particular, y ni siquiera estoy seguro de en qué plataforma se ejecutará este juego, …

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