He buscado en la red recursos relacionados con la representación de un efecto de floración con GLSL, pero no he encontrado nada. Aunque el tutorial en el sitio web de Philip Rideout es bueno, funciona muy mal en mi GPU Nvidia.
¿Alguien puede guiarme sobre cómo debería abordar este problema y construir una implementación bastante eficiente de un efecto de floración?