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¿Cuál es una tasa de falla óptima que hará que la gente vuelva a mi juego?
Supongo que se han realizado algunas investigaciones sobre esto, pero no puedo encontrar mucha información. La pregunta puede ser un poco vaga en sí misma, ya que depende de muchos otros factores. Estoy desarrollando un juego de rompecabezas que quiero ser desafiante, pero no tanto como para que los usuarios …