Preguntas etiquetadas con c#

C # es un lenguaje de programación multi-paradigma, administrado, fuertemente tipado y recolectado de basura creado por Microsoft en conjunto con la plataforma .NET.

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Herencia vs Composición
Gano mi dinero en C # Generalmente en ese lenguaje me gusta desacoplar todo a los cielos usando interfaces. Esto me ha servido bien en el código de la empresa, pero al escribir juegos en C # me encuentro con tendencia a la herencia debido a la capacidad de definir …
16 c#  architecture 

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Un mapa simple, cuatro biomas y cómo distribuirlos.
Aquí está la idea básica: tengo un juego Rogue-ish, quizás Dwarf Fortress-ish, con un mundo exterior generado aleatoriamente y varias entradas de mazmorras dispersas a su alrededor. Ya tengo las mazmorras básicamente cubiertas, pero estoy atrapado en un aspecto del supramundo. Dicho supermundo, considerado como un mapa 2D de pantallas, …

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Artefactos del mapa de sombras
Quiero intentar agregar sombras a un juego 3D XNA. He configurado un entorno de prueba con una luz y una cámara. Sin embargo, me encuentro con artefactos con mi enfoque. Estoy usando el código de sombreador de http://pastebin.com/zXi0hmsU para representar el resultado final y http://pastebin.com/rY4Gcj9N para crear los mapas de …






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¿Cómo debo aprender sobre XNA? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta está basada en la opinión . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que pueda responderse con hechos y citas editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Quiero comenzar a aprender a hacer juegos en XNA, ¡pero no …
15 xna  c# 


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¿Crear un mapa 3D para XNA?
¿Alguien sabe de un buen tutorial de mapas en 3D (cómo importar y usar el mapa) usando XNA sin ningún motor pero sin limitarse a una aplicación externa (como Tiled para mapas en 2D)? Hice una búsqueda aquí pero no he encontrado nada hacia xna mapas 3d solo 2d. PD: …
15 3d  xna  c#  maps 




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¿Cómo implementar una escopeta en un juego?
Las pistolas y las ametralladoras son fáciles: puedes hacer que las balas vuelen en cierta dirección, así que ya lo implementé. Una escopeta, por otro lado, hace daño a cualquier cosa en un área determinada que se parece a un cono. ¿Cómo debo implementar eso? Tengo un par de sugerencias …
14 c#  unity 

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