Preguntas etiquetadas con c#

C # es un lenguaje de programación multi-paradigma, administrado, fuertemente tipado y recolectado de basura creado por Microsoft en conjunto con la plataforma .NET.

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Estructura de la unidad de juego RTS
Quiero una manera de hacer muchas unidades diferentes sin tener que programar cosas como moveTo y Attack más de una vez A mi modo de ver, hay 2 formas en que puedo hacer esto. Una única clase de Unidad genérica con banderas que especifica lo que puede / no puede …
18 unity  c#  architecture  rts 

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¿C # es diferente en Unity?
¿Quieres mejorar esta publicación? Proporcione respuestas detalladas a esta pregunta, incluidas citas y una explicación de por qué su respuesta es correcta. Las respuestas sin suficiente detalle pueden ser editadas o eliminadas. ¿Unity usa una versión diferente de C #, o es todo lo mismo? Se ve diferente de C …
18 c#  unity 









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Maquetas de UI para el código
Mi diseñador de interfaz de usuario ha hecho un encantador PSD de Photoshop de la interfaz de usuario y todo bonito. El mayor problema que tengo es convertir algunas de las fuentes más elegantes utilizadas en algo renderizable en el juego. ¿Hay alguna forma de convertir estos estilos de fuente …
17 xna  c#  gui  fonts 


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Reconociendo un clickbox hexagonal
Estoy trabajando en un juego que involucrará hexágonos de jadeo . En este momento, tengo una imagen hexagonal que estoy usando (todos los lados tienen la misma longitud ... encaja en una imagen de 50 px por 50 px). Soy algo nuevo en C # y realmente nuevo en XNA, …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

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¿Cuáles son las diferencias entre XNA 3.1 y 4.0? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . He estado lejos de XNA durante un par de meses y quiero …
17 xna  c#  xna-4.0 

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¿El generador de números aleatorios de Unity 2017 es determinista en todas las plataformas y recibe la misma semilla inicial?
¿El generador de números aleatorios de Unity Engine es determinista en todas las plataformas y tiene la misma semilla inicial o debería implementar el mío? Sé que ha habido algunas modificaciones al generador de números aleatorios recientemente. Se agradecen las respuestas, no tengo los dispositivos disponibles para realizar ninguna prueba …

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