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Separar la física y la lógica del juego del código de la interfaz de usuario
Estoy trabajando en un simple juego de rompecabezas basado en bloques. El juego consiste básicamente en mover bloques alrededor del área de juego, por lo que es una simulación de física trivial. Sin embargo, mi implementación, en mi opinión, está lejos de ser ideal y me pregunto si puede darme …