¿Debo poner una banda sonora detrás de mi juego de estrategia? ¿Qué juegos necesitan música y sonido?


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Mezclar cartas y ruidos de impacto son geniales (es un juego basado en cartas), pero ¿debo invertir el tiempo / esfuerzo en conectar música de fondo? He encontrado Play Audio de Stream usando C # que podría usarse para permitir la conexión a DI si se puede usar un código en línea o similar para reproducir MP3 locales, pero ¿vale la pena el esfuerzo? ¿Qué géneros de juegos lo necesitan y cuáles pueden prescindir? ¿Soltarlo sin él y agregarlo como una característica .5?

Respuestas:


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Bueno, el solitario (que viene en máquinas con Windows) no tiene música de fondo.

A pesar de eso, creo que si puedes encontrar un bucle de música de fondo decente que se adapte a la sensación del juego y no sea desagradable (es decir, ¿puede el usuario saber cuándo comienza la canción una y otra vez? Y ¿otra vez? Y otra vez), entonces deberías agrégalo Solo asegúrese de agregar una opción para desactivarlo.


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Los juegos deben proporcionar comentarios al jugador para que sepan lo que está sucediendo. Principalmente la retroalimentación se proporciona de una de 3 maneras:

  • retroalimentación visual (gráficos, flashes)
  • retroalimentación auditiva (sonidos)
  • retroalimentación táctil (vibración / retumbar)
  • (... tal vez algún día también habrá comentarios de sabor + olor)

La retroalimentación se puede dar por razones estéticas, así como por razones prácticas:

  • Establecer el estado de ánimo / ambiente, por ejemplo. pista de música (estética)
  • alertar al usuario de que algo está sucediendo (pragmático)

La clave para proporcionar excelentes comentarios es reconocer si le está enviando al jugador los comentarios apropiados y si es útil y estético. No desea molestar al reproductor, por lo que agregar la capacidad de ajustar las proporciones de música / sfx, así como desactivarlos, ayudaría en gran medida a sus jugadores.

Por lo tanto, considerar la idoneidad de la retroalimentación es una pregunta importante, parte de esa idoneidad está segmentada por 'género', pero en última instancia se trata de averiguar qué respuesta emocional quieres de tus jugadores. Tomando su juego de cartas como género, aquí hay algunos ejemplos:

  • ¿Estás haciendo un juego de cartas de terror? La banda sonora debe coincidir con tus objetivos. Las cartas de terror pueden estar en silencio, tener un sonido extraño y algunos sonidos repentinos y aterradores.
  • ¿Es un juego de cartas divertido / alegre? El juego alegre podría mejorarse con una banda sonora divertida / alegre / loca
  • ¿Es casual? Tal vez desee agregar una pista de fondo que suena como un grupo de personas en un restaurante comiendo e interactuando. Tal vez el sonido de un ferrocarril con una ligera pantalla tiembla de vez en cuando cuando pasa el tren. ¿Estás jugando al atardecer con el sonido de los grillos chirriando? etc.
  • ¿Es suspenso? ¿Tienes un temporizador de cuenta regresiva? Los sonidos de fondo pueden volverse más climáticos a medida que la cuenta regresiva se acerca a cero. "Quién quiere ser millonario" hizo esto brillantemente.

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Yo diría que los juegos siempre deben tener sonidos. En el 90% de los casos se suman a la experiencia. Tiene la opción de silenciarlo y luego atenderá a las personas a las que no les gusta también.

Como ejemplo, Canabalt es un juego que usa muy bien la música.


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En cuanto a permitir que el usuario especifique MP3 locales para reproducir.

La única razón por la que veo para hacer esto es si la música de fondo necesita detenerse (o reducir el volumen) en ciertos puntos (por ejemplo, mientras se reproduce un diálogo de voz en off), entonces es bueno porque el juego mantiene el control de la música BG pero el usuario puede elegir el tipo de música que le gusta.

Si la música BG seleccionada por el usuario no tendrá interferencia con el juego, solo déjelos reproducir la música ellos mismos, no es que su juego sea la única vez que escuchen música, tendrán un método de reproducción si así lo desean.


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Diría que todo es cuestión de opinión.

Personalmente, como jugador tiendo a apagar la música del juego y tocar algo que quiero escuchar en winamp / spotify en el fondo. Es decir, a menos que la música del juego sea realmente buena y no esté en el punto de irritación.

El uso de una transmisión de radio en línea podría eliminar la repetición, pero un reproductor podría transmitir su propia música por separado de todos modos (y elegir sus propias preferencias de transmisión).


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Ponga ALGUNA especie de banda sonora continua de fondo allí. Me molesta cuando los juegos son completamente silenciosos, pero no le he dicho que silencie nada. Siempre tenga la opción de desactivarlo, por supuesto, pero no lo deje solo con un ruido aleatorio de rango escaso.

Si buscas la sensación de solitario de Windows, entonces esta pregunta ya está respondida para ti: sería mejor no tener ningún sonido. Pero entonces deberías preguntarte, ¿por qué estás rehaciendo el Solitario de Windows? Este es tu juego, ¡hazlo interesante!

No es que haya nada malo en rehacer Solitario. Pero me parece que eso sería un trampolín para juegos más grandes, y si es así, ¡comienza a hacerlos!

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