Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.


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¿Qué es un actor en el desarrollo de juegos?
Estoy leyendo un libro sobre desarrollo de juegos ( Game Coding Complete, Cuarta edición ) y hay un tema de "Actores" que simplemente explica cómo usarlos brevemente en lugar de explicar qué es. Así es como el libro presenta a estos actores: Los juegos están llenos de objetos que dan …


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Arquitectura OOP para Hero con muchos atributos
Estoy a punto de comenzar un simple juego de rol de texto del navegador, con personajes que pueden (pasivamente) luchar contra otras personas. Esto implica una lista de aproximadamente 10 habilidades como fuerza, destreza, etc., con habilidades adicionales para diferentes armas. ¿Hay una mejor manera de diseñar esta clase de …
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¿Cómo puedo diseñar un esquema de interacción de objetos de juego efectivo con una arquitectura basada en componentes?
Esta es una pregunta de diseño ... Estoy seguro de que esto podría generalizarse más, pero me está costando mucho. Me pregunto sobre el diseño para las interacciones de objetos del juego: aquí está mi ejemplo (rompecabezas 2D-plataforma). Digamos que el jugador está intentando progresar a través de un nivel. …

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¿Consejos para implementar la mecánica de misiones MMO?
¿Qué herramientas, patrones o mejores prácticas recomendaría para implementar la mecánica de misiones que se detallan a continuación? Estoy hablando de la arquitectura de software (qué tan genérico debería ser) y las opciones de cableado de objetos, suscripción de eventos y representación de condiciones. La mención de herramientas / bibliotecas …


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¿Objeto de matrices o matriz de objetos?
Estoy haciendo un juego de simulación de gestión, algo parecido a Roller Coaster Tycoon. Quiero saber cuál es la mejor manera de estructurar mis objetos mundiales para maximizar el rendimiento. Digamos que tengo 5,000 personas en mi juego que podría: Haga un objeto y almacénelos en una matriz así; class …

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¿Unity tiene soporte existente para Timelines?
Estoy planeando el desarrollo de un juego en Unity3D, y estoy tratando de aceptar lo que el motor ya ha proporcionado y lo que debo codificar. El juego en sí será un juego de ritmo, lo que significa sincronizar audio y eventos gráficos para que siempre jueguen cuando se supone …



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¿La mejor manera de gestionar eventos en el juego?
Estoy trabajando en un juego donde algunos eventos dentro del juego deben ocurrir de vez en cuando. Un buen ejemplo sería un tutorial. Comienzas el juego, y en varios puntos del juego ocurre un evento: Te encuentras con tu primer enemigo, el juego se detiene y recibes una explicación sobre …

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