Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.

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Manejo del sistema de entrada de teclado
Nota: Tengo que sondear, en lugar de hacer devoluciones de llamada debido a limitaciones de API (SFML). También me disculpo por la falta de un título 'decente'. Creo que tengo dos preguntas aquí; cómo registrar la entrada que estoy recibiendo y qué hacer con ella. Manejo de entrada Me refiero …


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¿Identificar activos en un motor de juego?
Quiero identificar mis activos cargados, pero no sé cuál debo elegir. Hay 2 opciones: Nombre (cadena) Esto es lo más fácil y también rápido con unordered_map (O (1)), pero mucho más lento que usar números enteros. Fácilmente comprensible en el código. Enteros Lo más rápido. No son entendibles en el …



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Pura programación funcional y estado del juego
¿Existe una técnica común para manejar el estado (en general) en un lenguaje de programación funcional? Hay soluciones en cada lenguaje de programación (funcional) para manejar el estado global, pero quiero evitar esto en la medida de lo posible. Todos los estados de manera puramente funcional son parámetros de función. …


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EXTREMADAMENTE confundido sobre el bucle de juego "Velocidad constante del juego FPS máximo"
Recientemente leí este artículo sobre Game Loops: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ Y la última implementación recomendada me está confundiendo profundamente. No entiendo cómo funciona, y parece un completo desastre. Entiendo el principio: actualizar el juego a una velocidad constante, con lo que quede, renderice el juego tantas veces como sea posible. Supongo que …


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Dependencia de clase circular
¿Es un mal diseño tener 2 clases que se necesitan mutuamente? Estoy escribiendo un pequeño juego en el que tengo una GameEngineclase que tiene algunos GameStateobjetos. Para acceder a varios métodos de representación, estos GameStateobjetos también necesitan conocer la GameEngineclase, por lo que es una dependencia circular. ¿Llamarías a este …
12 c++  architecture 


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OpenGL orientado a objetos
He estado usando OpenGL durante un tiempo y he leído una gran cantidad de tutoriales. Además del hecho de que muchos de ellos todavía usan la tubería fija, generalmente arrojan toda la inicialización, los cambios de estado y el dibujo en un archivo fuente. Esto está bien para el alcance …


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Preguntas sobre la arquitectura de juegos con XNA
Así que finalmente pude jugar con XNA y he estado jugando para hacer un juego en 2D (tengo un montón de recursos artísticos de un amigo que lo desarrolló en iOS) Parece que muchas cosas son fáciles de hacer y salen de la caja, sin embargo, me quedo perplejo por …


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