Preguntas etiquetadas con architecture

Cómo se estructura el código. Para preguntas sobre el diseño interno de un motor de juego.


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Diseño del sistema de mensajería del juego
Estoy haciendo un juego simple y he decidido intentar implementar un sistema de mensajería. El sistema básicamente se ve así: La entidad genera el mensaje -> el mensaje se publica en la cola de mensajes global -> messageManager notifica a cada objeto del nuevo mensaje a través de onMessageReceived (Message …

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Separar lógica y datos en el juego de navegador
He estado pensando esto durante días y todavía no estoy seguro de qué hacer. Estoy tratando de refactorizar un sistema de combate en PHP (... lo siento). Esto es lo que existe hasta ahora: Hay dos (hasta ahora) tipos de entidades que pueden participar en el combate. Vamos a llamarlos …


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Problema de agrupaciones de componentes de procesamiento - Subsistema de entidad
Descripción de la arquitectura Estoy creando (diseñando) un sistema de entidad y me encontré con muchos problemas. Estoy tratando de mantenerlo orientado a los datos y lo más eficiente posible. Mis componentes son estructuras POD (matriz de bytes para ser precisos) asignados en grupos homogéneos. Cada grupo tiene un ComponentDescriptor: …

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Cómo crear efectivamente patrones de viñetas
Actualmente estoy creando un tirador de arriba hacia abajo como Touhou. El factor más importante del juego es que hay muchos patrones y formas diversas de generar y disparar balas al jugador, vea este video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; final = 9: 53 ; En este momento, estoy usando un "Patrón" …






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Cargando datos para un RPG
Estoy creando un pequeño juego de rol de texto como una forma de practicar Python y me encuentro con una pregunta sobre cómo cargar datos. El juego es un juego del salvaje oeste, aunque eso no es demasiado relevante, y necesito almacenar listas de armas y sus propiedades, así como …

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¿Gráfico de escena como contenedor de objetos?
El gráfico de escena contiene nodos de juego que representan objetos del juego. A primera vista, puede parecer práctico usar Scene Graph como contenedor físico para objetos en el juego, en lugar de std :: vector <> por ejemplo. Mi pregunta es, ¿ es práctico usar Scene Graph para contener …



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