Hemos pasado varios meses planeando, probando y desarrollando un nuevo juego. Hemos estado probando una gran cantidad de plataformas (Java Applet, Desktop Via XNA, Flash, etc.) y Silverlight fue nuestra elección preferida.
Sin embargo, cuanto más nos metemos en el juego, más problemas enfrentamos, principalmente debido a la comunicación con un servidor. El sondeo HTTP es lento e ineficiente, pero la funcionalidad de socket que ahora está disponible en SL4 solo es realmente útil para un entorno de Intranet, a menos que nos falte algo.
Cualquiera tiene alguna opinión o experiencia con esto y el futuro de SL para juegos basados en el navegador en línea.