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¿Cuál es la mejor práctica para tener enemigos NPC ocultándose en un juego de FPS?
Mi pregunta es sobre la estructura de datos (y la forma lógica de usar esta estructura) detrás de este tipo de comportamiento del enemigo NPC: ¿Cómo calcula el lugar donde puede refugiarse cuando el jugador le está disparando? Puede estar en un juego de vista similar a FPS o "juego …