Preguntas etiquetadas con ai

El diseño y / o la lógica de cómo una entidad en el juego toma decisiones sobre su comportamiento.


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¿Cómo crear una IA razonable?
Estoy creando un juego de lógica basado en el juego Fox and Hounds. El jugador juega el zorro y la IA juega a los sabuesos. (hasta donde puedo ver) logré hacer que la IA sea perfecta, por lo que nunca pierde. Dejarlo como tal no sería muy divertido para los …
11 ai 


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Minimax para Bomberman
Estoy desarrollando un clon del juego Bomberman y estoy experimentando con diferentes tipos de IA. Primero, utilicé la búsqueda en el espacio de estado con A * y ahora quiero probar un enfoque diferente con el algoritmo Minimax. Mi problema es que todos los artículos de minimax que encontré suponían …
11 ai 

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Patrón para realizar acciones de juego
¿Existe un patrón generalmente aceptado para realizar diversas acciones dentro de un juego? Una forma en que un jugador puede realizar acciones y también que una IA puede realizar acciones, como movimiento, ataque, autodestrucción, etc. Actualmente tengo una BaseAction abstracta que usa genéricos .NET para especificar los diferentes objetos que …

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¿Cómo podrías modelar "rastros de olor" en un juego?
Supongamos que desea crear un juego en 3D, y que los jugadores o los móviles puedan atrapar a otra entidad siguiendo sus rastros de olor. ¿Existe alguna estructura de datos conocida que coincida con este caso de uso? Si solo tiene unas pocas personas, probablemente pueda hacer algo como un …
11 ai 

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Algoritmo para disparar a un objetivo en un juego en 3D
Para aquellos de ustedes que recuerdan Descent Freespace, tenía una buena característica que los ayudaba a apuntar al enemigo cuando disparaban misiles o láseres no orientados: mostraba un punto de mira frente al barco que perseguían diciéndoles dónde disparar para golpear el movimiento objetivo. Intenté usar la respuesta de /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 …
11 mathematics  ai  aiming 

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Conciencia situacional en la búsqueda de caminos
Suponga que tiene que encontrar el camino más corto a través de una mazmorra, donde ciertos pasajes solo se abren después de que se recolectan ciertos artículos, como puertas y llaves cerradas, por ejemplo. La reacción intestinal normal a las palabras "camino más corto" obviamente sería A *. Pero A …
11 ai  path-finding 

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Interfaces de código abierto AI Bot [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . ¿Cuáles son algunas interfaces de IA Bot de código abierto? Similar a …
11 ai  bot 

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¿Cómo hacen un seguimiento de los NPC en Left 4 Dead?
¿Cómo hacen un seguimiento de los zombis NPC en Left 4 Dead? Estoy hablando de los NPC que simplemente caminan hacia las paredes o deambulan sin rumbo fijo. Aunque los jugadores no pueden verlos, están allí (por ejemplo, dentro de las habitaciones o detrás de las puertas). Digamos que hay …
11 game-design  ai 

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TRON: ¿Algoritmo de IA de juego?
Lightcycles o como se llamara. Dada una matriz 2D que representa el mapa del juego, donde cada elemento puede ser 0 o 1 (0 representa el espacio en blanco y 1 representa el espacio lleno), ¿cuál es el algoritmo utilizado para la IA del enemigo TRON?
11 2d  ai 



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¿Cómo hago manejable la IA compleja? [cerrado]
Es difícil saber qué se pregunta aquí. Esta pregunta es ambigua, vaga, incompleta, demasiado amplia o retórica y no se puede responder razonablemente en su forma actual. Para obtener ayuda para aclarar esta pregunta y poder volver a abrirla, visite el centro de ayuda . Cerrado hace 6 años . …

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¿Qué se debe crear primero en un videojuego? [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 3 años . Al comenzar a desarrollar un videojuego, ¿debería uno centrarse primero en crear el entorno …

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