¿Qué se debe crear primero en un videojuego? [cerrado]


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Al comenzar a desarrollar un videojuego, ¿debería uno centrarse primero en crear el entorno (edificios, árboles, montañas, etc.) o la IA (personaje jugable, NPC, etc.) ?


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¡Voto por el huevo!
Vaillancourt

Respuestas:


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El primer paso es crear un producto mínimo viable .

Un MVP es el mínimo absoluto que puede considerarse un juego jugable. Todavía no necesita ningún gráfico, excepto algunos marcadores de posición. Solo debe aceptar información básica e implementar la mecánica de juego más básica.

Luego itera desde allí.

La razón es que necesitas un banco de pruebas para probar si tu idea de juego realmente funciona. Podrías perder meses desarrollando activos e inteligencia artificial para una idea de juego que resulta no ser divertida cuando realmente se juega y te verías obligado a tirarlo a la basura.

Además, es casi imposible diseñar activos e IA "ciegos" sin poder ponerlos en el juego y experimentar por ti mismo cómo se ven y se sienten cuando realmente juegas con ellos. Cuando no tienes un prototipo de juego en el que ponerlos, podrías terminar perdiendo innumerables horas. Diseñará y pulirá activos que luego rediseñará desde cero cuando finalmente tenga la oportunidad de verlos en el juego. Y después de eso, podrías terminar tirándolos de todos modos porque decides eliminar la mecánica del juego que los usa para no ser divertido.

Luego, cuando tienes tu prototipo, la pregunta "AI primero o gráficos primero" no tiene sentido porque generalmente tienes programadores y artistas trabajando en cada uno en paralelo. Sin embargo, es importante que se comuniquen, porque la apariencia y el comportamiento de los actores en un juego deben coincidir. El jugador esperará que un enemigo "bruto voluminoso" se comporte de manera diferente que un enemigo "ágil veloz". El proceso puede ser impulsado por los programadores ("Estamos programando un objeto que se comporta tal y tal, inventamos cómo podría verse"), por los artistas ("Estamos diseñando un objeto que se ve tal y tal , idear una forma de cómo podría comportarse ") o podría ser un proceso sinérgico donde ambos se sientan juntos y hacen una lluvia de ideas para nuevas entidades de juego. Cualquier proceso que funcione para su equipo en particular.


Gracias por el video y su respuesta en profundidad @Philipp. Me ayudó a ordenar algunas cosas en mi cabeza.
Angel Politis

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Apruebo esta respuesta por completo, pero creo que debo agregar: para crear su MVP, el "elemento de trabajo" único real debe comenzar con algún tipo de "Documento de diseño del juego". Este debe ser un documento que detalla la idea principal de su juego, cuáles son los requisitos para su MVP, y trazar sus métodos de implementación previstos, etc. Como escribir un buen documento: comienza con un esquema.
Ethan The Brave

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Debes descubrir la historia que quieres contar y el propósito del juego. Estos guiarán todo lo demás y le darán al usuario algo para volver una y otra vez.


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Comenzar con una historia siempre ayuda. Entonces, el carácter y el entorno son de igual importancia. elige el entorno a continuación, porque eso ayuda a determinar qué puede hacer el personaje. El personaje es el último, porque el entorno tiene una física mayormente fija


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En realidad, no es tan raro diseñar el entorno en torno a las capacidades del jugador. Usted crea repisas lo suficientemente altas como para que el jugador salte, con aberturas del tamaño exacto para caminar y colocar los objetos que el jugador necesita donde los necesita.
Philipp

Creo que esta respuesta supone demasiado para ser de alguna utilidad. Lo que dijiste no se aplica, por ejemplo, a Bejeweled o juegos en general que no tienen / necesitan una historia o no incluyen un personaje jugable.
Charanor
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