Preguntas etiquetadas con 2d

2D se refiere al espacio bidimensional donde las coordenadas se representan con valores X e Y.

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¿Cómo hago la transparencia alfa correctamente en XNA 4.0?
Bien, he leído varios artículos, tutoriales y preguntas sobre esto. La mayoría apunta a la misma técnica que no resuelve mi problema. Necesito la capacidad de crear sprites semitransparentes (en realidad, texture2D) y hacer que superpongan otro sprite. Puedo lograr eso con las muestras de código que he encontrado, pero …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime
Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta CollisionDetection.Move()que solo está realizando transmisiones de rayos). …


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Cómo implementar áreas de bordes suaves con partículas
Mi juego se creó con Phaser, pero la pregunta en sí es independiente del motor. En mi juego tengo varios entornos, esencialmente áreas poligonales en las que los personajes jugadores pueden moverse y verse afectados. Por ejemplo, hielo, fuego, veneno, etc. El elemento gráfico de estas áreas es el área …


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Detección de colisión 2D más rápida
Recientemente he estado trabajando en un juego de disparos 2D de ritmo rápido y me encontré con un gran problema. Detección de colisiones. Claro, está funcionando, pero es muy lento. Mi objetivo es: tener muchos enemigos en la pantalla y hacer que no se toquen. Todos los enemigos persiguen a …



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¿Se puede resolver el laberinto de mapas de la casa con ascensores?
En mi juego vemos los pisos de una casa desde un costado, y el héroe puede tomar ascensores: un ascensor sube (al siguiente ascensor hacia arriba) o hacia abajo (al siguiente ascensor hacia abajo), dependiendo de la flecha como se muestra, y siempre hay un par de exactamente dos ascensores …
13 2d  maze 



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Física de vehículos con patín
¿Cómo haría para crear física de vehículos para un automóvil que pueda perder tracción? Quiero que parezca que el conductor tiene un pie plano, por lo que cuando presiona el acelerador, los autos que conducen (las ruedas traseras) pierden tracción y dificultan el control. También me gustaría poder hacer rosquillas …
13 2d  physics 




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