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¿Cómo puedo limpiar el exceso de escombros creados por el jugador?
En mi último juego que estoy haciendo, puedes cortar un objeto 2D de forma arbitraria, como se muestra en este gif: Puede cortarlo continuamente en cientos o miles de piezas. Esto no crea mucho retraso, porque siempre están en un estado físico de sueño, pero hay un problema cuando haces …
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unity
2d
performance