¿Qué herramientas utilizas para la creación de arte 2D / sprites? [cerrado]


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¿Qué herramientas baratas / gratuitas utilizas para el arte y / o animación en 2D?

Realmente no me gusta la interfaz de Gimp, Paint.NET es limitado y GraphicsGale es algo arcaico. Parece que Cosmigo ProMotion podría ser bueno, ¿alguien lo usa? Parece un poco caro a $ 78/92 pero, por supuesto, más barato que Photoshop.

Me gustaba Jasc Paint Shop Pro 7, pero las versiones más nuevas que Corel hace son más para fotos.

El soporte 2D Bones también sería útil.



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Yo uso papel cuadriculado (no recomendado para proyectos grandes).
Randolf Richardson

Respuestas:


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Recientemente descubrí Allegro Sprite Editor: http://www.aseprite.org/

Es un editor de gráficos de píxeles bastante básico con soporte de animación, pero lo prefiero a Graphics Gale ya que ASE tiene soporte de canal alfa adecuado y la interfaz de usuario es más limpia, un poco reminiscente de Deluxe Paint. Tiene soporte de capa y pelado básico de cebolla.

Es un producto de código abierto, pero la descarga de la fuente requiere compilación. Puede comprar la aplicación precompilada. Consulte las preguntas frecuentes: si Aseprite es de código abierto, ¿cómo es que lo está vendiendo?


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Para un pixelado 2D adecuado, nunca he visto nada en PC que coincida con la serie Amiga DPaint :(

La característica número uno que falta en la mayoría del software de arte moderno es la capacidad de ver dos niveles de zoom diferentes a la vez (acercamiento, y quizás un zoom de 2x-3x, así que vea algo cercano a los 'píxeles reales' en la resolución objetivo del juego)

La función número dos, puede parecer un poco exigente, pero nunca he visto un puntero del mouse de la PC moverse tan suavemente como el puntero del mouse Amiga. Incluso con un 'mouse para juegos' de alta gama que reclama números tontos de DPI y Hz ...

¿Solo gafas color rosa? ¿Eso y ese pixel art siempre se veían más dulces en las pantallas CRT, que todos estábamos usando en esos días? ...


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Cosmigo pro-motion es un buen clon de DPaint, con algunas características adicionales (me encanta su edición de mosaicos). cosmigo.com/promotion/index.php Sin embargo, no puedo garantizar la suavidad del puntero del mouse. Tal vez si baja la resolución de la pantalla a la que trabajó Amiga, obtendrá mejores resultados. Además, tal vez cambie a un mouse de bola como lo hizo en ese entonces, la retroalimentación táctil simplemente no está allí.
Kaj

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Gimp también admite múltiples vistas con diferentes niveles de zoom ( View->New View).
Steve S

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Para puro pixel art 2D, diría Aseprite por la victoria. Con v.9.1 fuera, se ha agregado y mejorado mucho.

Es de código abierto, no hay trampa. Constantemente siendo actualizado y mejorado. Tiene: Las capas son compatibles con el canal alfa adecuado, a diferencia de GraphicsGale ... ¡meh !, tiene un diseño de cebolla. Rampa de paleta de colores. Interfaz de usuario simple y mucho más limpia. Ilimitadas opciones de deshacer. Mini editor Opción de importación / exportación de hojas de sprites. Vista dividida para más libertad, etc., y ninguna de las cosas "sobrevaloradas" y "fuera de este mundo" que obtendrías de este bla y este bleh.

Simple y confiable en todos los sentidos.


La versión anterior funcionaba en Linux. Soy un gran fan de aseprite
j0h

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GraphicsGale . Tiene:

  • zoom de píxeles
  • capas
  • soporte de animación
  • previsualizaciones de animación en tiempo real
  • pelado de cebolla
  • una interfaz relativamente simple

Es shareware, pero las únicas restricciones son la falta de soporte para * .ico, * .cur, * .ani y GIF animados.


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Me gusta y uso GG. Y a pesar de que es shareware, es muy barato. Las pequeñas peculiaridades que he notado no son compatibles con múltiples animaciones por archivo y alguna interfaz de usuario esotérica, por ejemplo, manipulación de paletas. Otras características excelentes son ver el 'cursor' de píxeles en tiempo real en la vista previa, combinaciones de teclas muy personalizables y exportar animaciones de manera simple y fácil a hojas de sprites.
beetlefeet

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Adobe Fireworks tiene todo lo que necesitas. Créeme, invertí casi un mes buscando la mejor herramienta para este trabajo.


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Obviamente Adobe Fireworks CS6 es un claro ganador aquí. Admite la animación de guardar sprites (inactivo, caminar, saltar) en un solo archivo .FW.PNG (a través de páginas y estados) y luego puede exportar la animación "Estados a archivos". También es compatible con el pelado de cebolla.
dns

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Pro-motion de cosmigo, un clon de Deluxe Paint lo hace por mí. DPaint es más o menos el estándar de pixelado oldskool. Hoy en día, con personas que no saben sobre paletas y otras cosas, parece que PhotoShop está más de moda.


Yo voto por Pro-Motion. No soy artista, pero aquellos con los que trabajé hace 10 años lo juran. Tiene una curva de aprendizaje empinada, pero es lo más cercano que se obtiene (y en realidad supera) al viejo DPaint.
LearnCocos2D

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Bueno, personalmente para la creación de sprites, uso Adobe Illustrator. Cuesta mucho dinero, pero antes de obtener Illustrator usé Inkscape (que es completamente gratis). Deberías intentarlo.


@thygle ¡Amo Inkscape (para imágenes vectoriales)! Me preguntaba si los beneficios de ilustrador valen la pena? y cuál usas más que no puedes encontrar en
Inkscape

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¿Yo que? ¿Utiliza un programa basado en vectores para hacer gráficos basados ​​en píxeles? ¿Cómo funciona eso?
mouseas

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La mejor herramienta que uso para sprites 2D es honestamente MS Paint, toma mucho tiempo y paciencia, pero al final creo que vale la pena.


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Yo uso Graphics Gale y Macromedia (no Adobe) Fireworks.

Tengo Pro Motion aquí, pero no lo entendí correctamente, es WAAAAY demasiado complejo para mi gusto.

La razón por la que uso fuegos artificiales es porque puedo mezclar vectores y mapas de bits libremente, y también usar complementos de Photoshop sin usar Photoshop en sí (y no me gusta el Photoshop en sí)


Adobe Fireworks CS6 es compatible con PNG32 / GIF / JPG, mientras que el antiguo Macromedia Fireworks 8 solo es compatible con GIF / JPG. Los únicos inconvenientes sobre Fireworks no son compatibles con BMP32 y TGA para la exportación de archivos.
dns

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Aunque ya no se mantiene, todavía me encanta Pixen para la edición simple de sprites de píxeles.


Me gusta Pixen, pero no tengo una Mac (aunque la he usado en las Mac de otras personas).
Daemious

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GIMPshop es GIMP con PhotoShop como interfaz.

GIMPshop es una modificación del programa de manipulación de imágenes GNU (GIMP) gratuito / de código abierto, destinado a replicar la sensación de Adobe Photoshop. Su propósito principal es hacer que los usuarios de Photoshop se sientan cómodos usando GIMP.


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Sé que este hilo es antiguo, pero de todos modos pondré mi sugerencia.

Si quieres hacer solo arte 2D (sin animación), te recomendaría usar Inkscape. Los gráficos vectoriales son excelentes para los juegos, y evitan que el arte sea demasiado complejo para un espacio pequeño.

Si quieres hacer animación y no te importa dibujar cada cuadro a mano, usa Lápiz . Es una gran pieza de software.

Finalmente, si no le importa gastar algo de dinero y desea hacer animaciones recortadas, compre una versión anterior de Anime Studio Pro (al momento de escribir, versión 7)


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-1 Su respuesta carece de cualquier tipo de prueba de sus declaraciones, que además encuentro equivocado. "Los gráficos vectoriales son excelentes para los juegos" : he visto muchos juegos flash optimizados rasterizando sus activos en la inicialización en tiempo de ejecución, porque las tarjetas gráficas están diseñadas para mapas de bits, no vectores.
Markus von Broady

@Ma Qué viejo
bigtunacan

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La pregunta es qué quiere del software en primer lugar.

Si desea gráficos realmente buenos con sombras y otros efectos automáticos, entonces probablemente debería considerar el software para crear dibujos animados. Para este propósito, puede usar Pencil , Synfig Animation Studio, Tapptoons Linetester, eDrawings.

Si desea crear una animación de sprites 2D para un juego 2D y realmente desea ahorrar tiempo, puede considerar el software Flash o el animador de Anatomía . El último es multiplataforma y puede funcionar con huesos articulados (animación esquelética).


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Utilicé Photoshop durante años a través de mi trabajo, pero no pude justificar el costo del desarrollo personal , por lo que utilicé Gimp e Inkscape . Utilizo Gimp para cosas dibujadas a mano e Inkscape para elementos de la interfaz de usuario donde los gráficos vectoriales son un poco más predecibles.

Ambas tienen peculiaridades (especialmente en Mac) a las que me cuesta acostumbrarme, pero en general estoy bastante contento con ellas.


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Photoshop Elements (la versión de corte de Photoshop) es mejor de lo que la mayoría de la gente piensa. Puede encontrar muchas críticas negativas al respecto, y para un fotógrafo profesional, puede que no sea lo suficientemente bueno. Definitivamente tiene menos capacidad, como el color de 8 bits en lugar del color de 16 bits. Pero para un desarrollador de juegos , el color de 8 bits es suficiente :) (Eso es 8 bits por canal RGB, también se llama 24 bits). Y las pocas características que se necesita un GameDev cuales están ausentes (como máscaras de canales alfa), en realidad se pueden agregar mediante soluciones simples.

(Tenga en cuenta que el enlace es para Elements 7: es más barato que la versión 8, y 8 no obtuvo excelentes críticas).

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