Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Buena física de plataformas en 2D [cerrado]
Tengo un controlador de personaje básico configurado para un juego de plataformas en 2D con Box2D, y estoy empezando a modificarlo para tratar de que se sienta bien. Los motores de física tienen muchas perillas para ajustar, y no me queda claro, escribiendo con un motor de física por primera …
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Cómo diseñar un sistema de repetición
Entonces, ¿cómo diseñaría un sistema de repetición? Puede saberlo de ciertos juegos como Warcraft 3 o Starcraft donde puede ver el juego nuevamente después de que ya se haya jugado. Terminas con un archivo de reproducción relativamente pequeño. Entonces mis preguntas son: ¿Cómo guardar los datos? (formato personalizado?) (tamaño de …


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Procedimiento ... casa con generador de habitaciones
He estado mirando algunos algoritmos y artículos sobre la generación procesal de una mazmorra. El problema es que estoy tratando de generar una casa con habitaciones, y no parecen cumplir con mis requisitos. Por un lado, las mazmorras tienen pasillos, donde las casas tienen pasillos. Y aunque inicialmente pueden parecer …

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¿Buenos recursos para aprender OpenGL moderno (3.0 o posterior)? [cerrado]
Me topé con la búsqueda de un buen recurso para comenzar con OpenGL (3.0 o posterior). Bueno, encontré muchos libros, ¡pero ninguno de ellos puede considerarse un buen recurso! Aquí dos ejemplos: Guía de programación de OpenGL (7ª edición) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 ¡ Esto está LLENO de material obsoleto! Casi todos los …
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¿Cuál es el propósito de tener vidas?
Creo que en el diseño de juegos es increíblemente importante preguntar por qué sobre todo, especialmente algo que se ha vuelto tan estándar como las vidas. Entonces, pregunto, ¿cuál es el propósito de un juego que tiene el concepto de vidas? ¿Por qué tener vidas?



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