Quiero probar suerte escribiendo un juego en 3D. Sin embargo, no quiero comenzar con un nivel tan bajo de dibujar triángulos individuales y escribir mi propio cargador de objetos 3D, etc. He oído hablar de cosas como Irrlicht , Crystal Space 3D y Cafu , pero no tengo experiencia con ninguno de ellos. Estoy buscando sugerencias de personas que tengan experiencia con estos u otros motores en los que estén bien escritos y que sean fáciles de comenzar a usar, sin tener que aprender un montón de teoría matemática 3D y cómo funcionan internamente las GPU.