¿Es el desarrollo del juego un club súper elite? [cerrado]


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Todos leemos vacantes de empleo a través de Internet, como trabajos de GitHub o StackExchange Careers 2.0, por ejemplo. Ya sabes, desarrollo de aplicaciones web, trabajos iOS / Android y muchas otras cosas. Incluso leemos sobre anuncios de empleo en Google, Apple o cualquier otra gran empresa.

¿Por qué no leemos sobre las vacantes de "Desarrollador de juegos"? ¿La demanda de desarrolladores de juegos es tan baja? ¿O los desarrolladores de juegos son realmente raros?

¿Cómo están obteniendo sus desarrolladores compañías como EA, Konami o Activision?

¿Cómo puedo superar esta respuesta a una aplicación: "No puedes trabajar para nosotros porque no tienes experiencia en el desarrollo de juegos". ¿Cómo se supone que debo obtener experiencia si no puedo trabajar en el campo?


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Nos qué leemos acerca de ellos - no sólo en la que está buscando. Gamasutra tiene una bolsa de trabajo. Para los desarrolladores australianos, tsumea está en tan buenos términos con la mayoría de los desarrolladores que los anuncios de trabajo van allí antes que en ningún otro lado.
doppelgreener

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@lootdrop está twitteando ofertas de trabajo todo el tiempo
o0 '.

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Sí. Primera regla: no hablas del club de desarrollo de juegos.
grega g

¿Por qué la reversión? ¿Mi edición se perdió algo crucial?
Anko

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@rio La razón de las muchas ediciones es que cualquiera puede editar cualquier publicación de StackExchange y se recomienda encarecidamente. Yo tampoco soy moderador; solo alguien que quiere ayudar a mantener el sitio de alta calidad. Entre los 50 editores principales , he realizado solo el 6% de las ediciones y me esfuerzo por hacerlas buenas. Somos mucho más pequeños que SO (~ 0.2% el número de preguntas) y cubrimos un área más pequeña de experiencia, por lo tanto, es más fácil mantener las cosas.
Anko

Respuestas:


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La primera pregunta es ¿dónde estás mirando? Si está interesado en un estudio en particular, fuera de los sitios de la industria, el mejor lugar para encontrar trabajo para los estudios es en su propio sitio.

En mi experiencia (solo mirando alrededor, hablando con la gente) la industria no tiene escasez de solicitantes. Debido a eso, no hay una necesidad real de gastar recursos adicionales pagando una prima para aparecer en varios sitios de trabajo. Las personas interesadas en sus empresas ya revisarán su sitio web.

Finalmente, el tema de la experiencia. Los puestos que ve anunciados en estos sitios generalmente no son para puestos de nivel de entrada.

  • Las compañías de juegos más grandes (como las que mencionó) reciben toneladas de currículums de nivel de entrada que les envían una variedad de personas. Hay pocos incentivos financieros para anunciar que están buscando personas de nivel de entrada.

    • Además, aún no he conocido a un reclutador que no estaba de acuerdo con tener mi currículum en el archivo. En general, se entiende que las empresas necesitan sangre fresca.
  • Lo que no siempre se sabe es si tienen algún lugar para adaptarse a las personas con mayor experiencia (en sus niveles salariales correctos y todo), por lo que es beneficioso publicitarlo. Además, estas personas son generalmente más difíciles de encontrar y, de lo contrario, podrían ser empleadas.

    • Es menos probable que estas personas disparen currículums en la oscuridad.

Por supuesto, hacer una buena demostración nunca está de más.

Para obtener más información sobre cómo solicitar un trabajo en la industria de los juegos, me dirijo a Sloperama: http://www.sloperama.com/advice/jobapp.htm


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Todas las compañías de juegos para las que he trabajado (EA, THQ, Arkadium) han pagado por el espacio publicitario, así como por los cazadores de cabezas. El hecho es que hay una escasez de desarrolladores experimentados. La palabra importante allí es "experimentado".
AA Grapsas

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No ves puestos de desarrollo de juegos en sitios de trabajo de programación general porque los buenos candidatos no vienen de allí. Con pocas excepciones (muchachos de la base de datos / web, por ejemplo), la programación de juegos es una bestia tan diferente a la mayoría de los trabajos de programación que existen. Y "programador de juegos" es uno de esos títulos "sexys" que tiene a muchas personas casuales arrojando sus sombreros al ring y no son buenos para eso. Su relación señal / ruido de las respuestas sería una mierda. Sin mencionar que la mayoría de los programadores de juegos [experimentados] no están mirando sitios como ese porque no son el tipo de trabajos para los que están capacitados o quieren hacer.

Incluso si una persona que encuentra en un sitio de programación general es un tipo inteligente y puede captar los temas, sus expectativas salariales probablemente no estén en el estadio de lo que hacen la mayoría de los programadores de juegos. La mayoría de las personas que tienen un cómodo trabajo de programación de 100k / año no van a tomar uno con más horas y un fuerte recorte salarial.

Por lo tanto, la mayoría de las compañías de juegos colocan sus puestos de alto perfil en su propio sitio y en bolsas de trabajo específicas de juegos como gamasutra. Desde la perspectiva del solicitante, generalmente no hay tantas compañías de juegos en una ciudad determinada (con algunas excepciones notables como LA), por lo que para buscar trabajo si no está en condiciones de mudarse, generalmente puede obtener el corto enumerar y aplicar directamente.

Hay algunos otros lugares para conseguir buenas personas. Las ferias de empleo en lugares educativos de juegos son una. Los stands en eventos de la industria (es decir, GDC) es otro. Si logra ir a GDC, es divertido ver la enorme línea de "estudiantes" frente a "profesionales" para las empresas más grandes y conocidas.


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