Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

5
¿Crees que es posible pasar de C ++ Directo a 3D (omitiendo 2D)
¿Crees que es posible pasar directamente de la programación C ++ experimentada (aproximadamente 5 años) directamente al aprendizaje de DirectX 3d? Quiero decir ... comenzaría con lo básico, estoy más interesado en configurar Demos (como obtener una buena demostración de agua y tal) que hacer un juego completo. ¿Crees que …

2
¿Qué debo esperar de las pruebas voluntarias de juego?
Recientemente me invitaron a hacer pruebas de juego voluntarias para un desarrollador bastante conocido. Dejaron muy claro que era solo voluntario. No es un trabajo y no me pagarán. ¿Qué debo esperar? ¿Qué tipo de información van a estar buscando de mí? ¿Qué consejos tienes para hacer bien las pruebas …

2
tutorial de sombreador para la unidad [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Me gustaría comenzar a desarrollar mis propios sombreadores dentro de la unidad. Para empezar, …
8 unity  shaders 

4
Biblioteca de juegos C ++ para juegos basados ​​en SVG [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 6 años . Estoy buscando construir un motor de juegos de estilo 2D RPG de código abierto …
8 c++  svg  joystick 



3
OpenGL Vertex Attributes - Normalización
Por desgracia, he buscado y no he encontrado una respuesta definitiva. ¿Cuándo normalizaría los datos de vértice en OpenGL usando el siguiente comando: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Es decir, cuándo lo haría normalize == GL_TRUE; ¿Qué situaciones y por qué elegiría dejar que la GPU haga los cálculos …
8 opengl  c  vertex 

4
¿Cómo informo al usuario final sobre los códigos de trucos?
He agregado una interfaz para introducir trucos y, por supuesto, el backend de esto. Los trucos actuales incluyen: salud ilimitada Tiempo ilimitado movimiento más rápido no es necesario usar llaves (tengo un sistema de puerta / llave) láser de disparo triple (normalmente solo hay uno) granadas (cambia tu arma a …

6
¿Se necesitan normales para un juego estrictamente 2D?
Estoy empezando a aprender OpenGL creando un juego 2D puro. Tengo que decidir sobre el formato de los vértices. ¿Necesito un componente normal? ¿O no es necesario para un componente 2d? Mi instinto me dice que no lo necesitaré, ya que todo es plano. Pero tal vez lo necesito para …
8 opengl  2d  normals 



5
Construcción de sistemas estelares (simples) [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Actualmente estoy viendo cómo simular fácilmente algunos sistemas estelares (es decir, algunas …


1
¿Qué significa vsynched?
Siempre estoy buscando formas de mejorar la fluidez de mis juegos. Cuando leo alrededor de la red, me encuentro con el término " vsynched " con bastante frecuencia. ¿Qué significa vsynched ?


Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.