¿Qué alternativas existen de cómo un agente puede seguir la ruta calculada por un algoritmo de búsqueda de ruta?
He visto que la forma más fácil es ir a un punto y cuando el agente haya llegado a este punto, deséchelo y pase al siguiente punto.
Creo que este enfoque tiene problemas cuando el juego tiene física con objetos dinámicos que pueden bloquear el viaje entre el punto A y el punto B, entonces el agente es tomado de su trayectoria original y, a veces, ir al último punto de destino no es el comportamiento más natural. .
En la literatura siempre he leído que el camino es solo una sugerencia de hacia dónde debe ir el agente, pero no sé cómo debe seguirse este camino sugerido.
Gracias.
