¿Qué extensiones de modelo son válidas en XNA? Sé que es compatible .fbx
, por ejemplo.
¿Qué extensiones de modelo son válidas en XNA? Sé que es compatible .fbx
, por ejemplo.
Respuestas:
XNA ContentManager puede analizar archivos ".x" y ".fbx". Puede encontrar más información aquí: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197848.aspx
De forma predeterminada, DirectX puede analizar ".x", ".sdkmesh" y ".obj", pero, por supuesto, puede escribir su propio analizador para cualquier formato de modelo o encontrar uno en línea.