¿Qué extensiones de modelo son válidas en XNA? Sé que es compatible .fbx, por ejemplo.
¿Qué extensiones de modelo son válidas en XNA? Sé que es compatible .fbx, por ejemplo.
Respuestas:
XNA ContentManager puede analizar archivos ".x" y ".fbx". Puede encontrar más información aquí: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb197848.aspx
De forma predeterminada, DirectX puede analizar ".x", ".sdkmesh" y ".obj", pero, por supuesto, puede escribir su propio analizador para cualquier formato de modelo o encontrar uno en línea.