Así es como lo entiendo:
Un artista modela la cosa en Zbrush o Mudbox. Ahora tiene más de 10 millones de polígonos. Lo exporta en Zbrush como un mapa normal + modelo low poly. (¿esto funciona?) ¿El modelo ahora tiene ~ 20-30k polígonos?
Ahora el artista importa el modelo de bajo poli a 3dsmax o Maya, aplica el mapa normal de alguna manera también, por lo que se verá en el programa de modelado tal como lo haría en el juego. Luego comienza a agregar huesos y luego a la modelo. Luego animación, luego exportación. Según tengo entendido, de alguna manera todas las texturas de un modelo se "hornean" en una sola textura que el motor entenderá.
¿La gente todavía crea texturas en Photoshop y luego UV desenvuelve el modelo a mano y luego aplica las texturas? Nunca entendí cómo alguien puede hacer la textura establecida de una cara en Photoshop, y de alguna manera sabe que se verá bien en el modelo. ¿Pintan las texturas en Zbrush? Pero Zbrush no tiene todas las herramientas de Photoshop.
¿Qué pasa si quiero hacer un terreno o un nivel interior? ¿Acabo de modelar todo en 3dsmax? ¿Qué pasa si las texturas no aparecen en el motor como lo hacen en 3dsmax?