Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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Administrar datos de Voxel
He estado programando en C ++ como un pasatiempo durante aproximadamente 4 meses, y realmente me encantó crear cosas usando voxels. Escribí un "juego" (más que solo un desafío personal, ya que realmente solo hice el terreno, sin juego) que generó un mundo parecido a Minecraft, pero recientemente he estado …
8 c++  voxels  data 

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¿Cómo dibujar el borde de la tabla en libgdx?
Soy nuevo en libgdx y actualmente estoy trabajando en TableLayout y me pregunto cómo podría dibujar bordes para cada celda. He investigado un poco sobre esto, pero parece que solo puedo encontrar esta solución: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Sin embargo, activar la opción de depuración sería un poco tonto y no es lo …
8 libgdx 

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¿Cómo reduce Unity3D un recuento de vértices .obj importados?
Tengo una pregunta sobre cómo Unity3D maneja la importación de archivos .obj. Estoy importando esta tetera: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj El número de vértices que tiene esta tetera es 3644. Sé que la clase Mesh de Unity necesita replicar estos vértices para cada cara compartida por el mismo vértice. Intenté esto con un …
8 unity  geometry  vertex  obj 






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Movimiento suave en un juego basado en fichas
¿Cómo podemos hacer que nuestro personaje se mueva suavemente a través de las fichas? Se mueve azulejo por azulejo, pero eso no parece profesional. Además, cuando mantiene presionadas las teclas de flecha, se desliza por la pantalla. ¿Cómo podemos evitar que eso suceda?
8 java  movement  swing 


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¿Cómo hacer la búsqueda de caminos de StarCraft?
He estado tratando de descubrir cómo implementar algo como la búsqueda de caminos en Starcraft 2. No estoy buscando todas las características sofisticadas como el agrupamiento, las colas, etc. De hecho, me gusta cómo en Starcraft 1 las unidades interferirían con cada una otro. Pero sí quiero un buscador de …

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Bola vs detección de colisión de pendiente de 45 grados
Tengo un juego simple en el que el jugador mueve una pelota. La pelota rebota en las paredes. En este momento tengo implementadas paredes cuadradas (■): uso colisiones simples de cuadros delimitadores para verificar si el jugador se moverá hacia una pared cuando actualice su velocidad x o y y …

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¿Cómo manejar saltar por una pendiente en un juego de corredor?
En un corredor sin fin en 2D, ¿qué debería suceder cuando el jugador está corriendo "demasiado rápido" cuesta arriba y salta? Por ejemplo, en un caso "normal": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Si se mueve hacia la derecha lo suficientemente lento, saltará hacia arriba y aterrizará …
8 physics 

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¿Cómo creo un efecto de paralaje 2.5d?
Tengo una formación decente en gráficos y programación 3D, pero soy nuevo en el desarrollo de juegos. Actualmente estoy explorando diferentes posibilidades y realmente quiero hacer un juego de rol. Estaba pensando en la vista isométrica 2D clásica, pero realmente me encanta cómo se ve y se siente Diablo 2 …
8 2d  unity  graphics  2.5d 

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