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¿Cómo debo atenuar el sonido en un juego 2D donde puedes acercar y alejar?
En mi juego 2D, tengo algunos sonidos ambientales como el ruido de una cascada o el zumbido de un generador. Sin embargo, no es práctico reproducir estos sonidos todo el tiempo a todo volumen, ya que en un gran nivel la superposición de muchos de estos ruidos sería bastante desagradable …