¿Cuál es la mejor manera de lidiar con una situación que puede surgir, en la que un usuario tiene dos o más monitores con diferentes resoluciones e intervalos de sincronización vertical?
Esto se aplicaría cuando un juego tiene un intervalo de tiempo fijo y se ejecuta en modo de ventana: si un monitor tiene una velocidad de fotogramas de 60.056 y el otro tiene una velocidad de fotogramas de 59.94, la sincronización vertical finalmente no hará su trabajo, si la ventana del juego se mueve de la pantalla principal a otra.
También se producirá un alias temporal, ya que el paso de tiempo no está sintonizado adecuadamente con la otra velocidad de sincronización. ¿Cómo suelen los juegos lidiar con este problema, si es que lo hacen?
n
en menos de O(n)
complejidad (óptimamente O(1)
), entonces nada de lo que dije se aplica. Sin embargo, las simulaciones interactivas no tienden a funcionar así.