Esta pregunta es específicamente acerca de cómo tratar con la biblioteca Recast Navigation.
He agregado un agente con addAgent
y establecí su objetivo con requestMoveTarget
. Cuando el agente llega a su destino, se detiene, pero cuando otro agente lo empuja (intentará volver a su objetivo). En cambio, desea que se detenga y quede inactivo, de modo que cuando otro agente camine empujándolo a un lado y no regrese.
He intentado llamar resetMoveTarget
al agent.npos
estar cerca agent.targetPos
(como si el agente hubiera llegado a su destino), pero eso parece romper la lógica interna de la simulación de la multitud: el agente simplemente seguiría caminando en la dirección anterior, sin detenerse nunca.
¿Cómo le digo correctamente a un agente que se detenga y quede inactivo (pero empujable) en RecastNavigation?