¿Cómo puedo adquirir datos de marketing y ventas para juegos?


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Necesito evaluar una perspectiva de marketing para un videojuego con el fin de predecir sus ingresos, unidades vendidas, etc. Dado que esto parece una tarea imposible, pensé que podría recopilar algunas estadísticas para juegos similares para tener una idea .

¿Hay alguna manera de averiguar las estadísticas de venta de juegos en una plataforma específica? Por ejemplo, recopilar estadísticas para el juego xyz disponible en la plataforma Steam o el juego abc disponible en HumbleBundle.

Creo que podría ser una buena práctica para lograr este objetivo.

EDITAR: recientemente se publicó SteamSpy , que ofrece muchas estadísticas sobre juegos en la plataforma Steam.


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Hay un sitio llamado vgchartz.com que actualiza las ventas de hardware y software cada semana según la plataforma y la región.
Josh

Respuestas:


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En general, debe pagar a las corporaciones de investigación de mercado por esta información. A menudo, también mucho dinero. Incluso entonces, lo que obtendrá es generalmente la perspectiva de los mercados minoristas, y no la perspectiva de los estudios individuales responsables de los juegos.

Por lo general, hay disponible información básica de alto nivel (por ejemplo, los medios informativos informarán en los gráficos de NPD ). Pero a menudo tienes que comprar los informes detallados . Los desgloses de ventas de compañías individuales, como Valve, pueden no estar disponibles en absoluto. Si es así, es probable que necesite examinar muchos informes de noticias al azar para reunir los datos, leer los informes de los inversores, si están disponibles, o (nuevamente) pagarle a alguien para que lo haga por usted.

Lo que está tratando de hacer (predecir las ventas de un juego en base a datos anteriores) es un problema difícil incluso con buenos datos (el rendimiento pasado no es garantía de resultados futuros, al igual que con el mercado de valores). Va a ser muy difícil hacerlo a bajo precio.


Gran respuesta Josh. Estaba deambulando si esto afecta tanto a las compañías independientes como a las AAA. ¿Quizás las compañías independientes podrían estar más disponibles para decirte cuáles son sus números?
Leggy7

Quizás, pero tendrás que ir a preguntarles individualmente. Es bastante raro que alguien sea proactivamente comunicativo con ese tipo de datos.

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Un par de indies han blogueado sobre sus finanzas. No recuerdo cuál de mis pensamientos, pero ¿estoy pensando en alguien como el chico de Towerfall?
jhocking

@JoshPetrie en cuanto a su sugerencia, comencé a buscar algún juego independiente (esperando no haber cometido errores) y descubrí algún resultado. Pensé que habría sido bueno actualizar mi pregunta con ellos
Leggy7

@ Leggy7 Creo que sería mejor para ti poner todos esos enlaces en una respuesta, en realidad.

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Para completar lo que Josh ya dijo, aquí estoy publicando algunos datos que pude recopilar rápidamente en la web. Están relacionados con algunos de los juegos indie más famosos lanzados en los últimos años.

y aquí hay una toma de un juego que funcionó bien pero que no llegó a la lotería: Cardinal Quest


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Para su información, tenga en cuenta que estos resultados están muy sesgados hacia juegos súper exitosos. La mayoría de los juegos independientes no se venden cerca de un millón de copias.
jhocking

@jhocking Sí, eso es cierto. ¿Cuál es en su opinión un número promedio de copias vendidas para un buen título independiente?
Leggy7

Bueno, en mi opinión, el promedio es probablemente muy bajo, como 100 copias. Sin embargo, 3 puntos: eso es un promedio de la gran mayoría de los juegos independientes que apenas venden algo, eso depende de cómo se defina exactamente "juego independiente lanzado a la venta", y esa es mi suposición, no datos empíricos.
jhocking

Promedio de buenos títulos. Intentaba adivinar cómo funcionaría su visibilidad. ¿Como se venden principalmente si se comparten en plataformas como steam, humblebundle, etc.? ¿O hay otros vehículos?
Leggy7

@jhocking: yo diría lo mismo.
v.oddou
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