Estoy tratando de averiguar el ancho y la altura óptimos (en píxeles) para comenzar a construir mosaicos hexagonales para el desarrollo del juego. Prefiero las cuadrículas hexagonales de "superficie plana", pero las matemáticas son similares para ambas.
Estoy buscando un tamaño de mosaico "óptimo" que permita que tanto el ancho como la altura del mosaico sean un número de píxel redondeado, basado en el hecho de que height = sqrt(3)/2 * width
.
Mis habilidades matemáticas son prácticamente inexistentes, solo ejecuté un script de fuerza bruta que corría a través de anchos de 1 a 1024 y no se me ocurrió un solo valor de w
dónde h
era un número entero. ¿Es este realmente el caso? ¿Cómo puede alguien crear mosaicos hexagonales perfectos si no hay un ancho y un tamaño de altura que puedan acomodar una relación de aspecto hexagonal perfecta?