Esto realmente depende del conjunto de herramientas real que se haya utilizado para crear algún juego. No hay una pantalla estándar integrada en Windows ni nada de eso. Si ve la misma ventana en dos juegos diferentes, ambos usan recursos similares / iguales o uno ha sido modelado después del otro.
¿Hay complementos o bibliotecas disponibles? Lo más probable, pero enumerarlos aquí probablemente se consideraría fuera de tema / fuera de alcance (ya que no hay una respuesta definitiva a eso).
Sin embargo, en general, trataría de evitar tales pantallas de configuración. Solo son bastante populares en los juegos que se han trasladado desde consolas a PC o juegos en los que se supone que el creador no tiene que jugar con ellos (sistemas como RPG Maker o GameStudio, etc.).
Pueden facilitar la escritura del programa (ya que ya no tiene que preocuparse por la configuración modificable mientras se ejecuta el juego), pero al mismo tiempo limita la capacidad del usuario para ajustar la configuración sobre la marcha, lo que también podría considerarse negativo.