Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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Resolver laberinto sin capacidad de retorno
Necesito escribir un programa que resuelva el laberinto. Laberinto tiene una estructura gráfica, donde cada nodo, una habitación y bordes, sale a otras habitaciones: Especificación: Partimos de una habitación al azar. Laberinto tiene callejones sin salida, 0 o pocas salidas. No sabemos nada acerca de todo el laberinto, solo el …
11 algorithm  maze 

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¿Cómo calcular el vector de una intercepción?
Dado que hay un espacio bidimensional, y 1 nave espacial amiga parada, un enemigo NO se mueve directamente a la nave amiga con posición, velocidad y dirección reales conocidas. La nave amiga quiere entrar en el campo de tiro para luchar contra el enemigo. En realidad, estoy configurando solo un …

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Mapa 2D de arriba hacia abajo: ¿normalización o no?
Soy un principiante absoluto con la programación de juegos, si esta pregunta está mal formulada, tenga en cuenta que no fue un descuido a mi lado, sino la falta de experiencia en programación de juegos. El juego que planeo codificar usará un mapa 2D de arriba hacia abajo como "mundo". …
11 2d  maps 



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Ángulo de reflexión
Tengo este juego de "estilo de ruptura". Tengo un cañón en el centro, bloques alrededor del cañón y almohadillas alrededor de los bloques. Así es como se ve el juego: Me las arreglé para obtener la colisión por píxel y mi bola "se refleja " en contacto con los bloques …

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¿Cuál es la diferencia entre un bonus y un power-up?
¿Cuál es la diferencia entre las nociones de "bonificación" y "potenciación"? Tengo en el juego algunos objetos y el jugador tiene la capacidad de recoger algunos bonos / potenciadores que le permiten al jugador crear una explosión por todas partes. También hay un elemento que le permite al jugador teletransportarse …


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Entrada anidada en un sistema controlado por eventos
Estoy usando un sistema de manejo de entrada basado en eventos con eventos y delegados. Un ejemplo: InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code Sin embargo, comencé a preguntarme cómo manejar la entrada 'anidada'. Por ejemplo, en Half-Life 2 (o en cualquier juego Source, realmente), puedes recoger objetos con E. Cuando recoges …

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Representación de terreno simple
Por alguna razón, no puedo encontrar un buen ejemplo de representación del terreno, como en "huesos desnudos". Estoy leyendo Introducción a la programación de juegos con DX10, y he visto algunos otros tutoriales ... pero todos son clases complicadas con MUCHAS cosas que son innecesarias, y tbh simplemente confunde a …

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¿Qué buenos libros hay sobre diseño de niveles? [cerrado]
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 2 años . Estoy tratando de aprender un poco de diseño de niveles. El tipo …



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