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Alternativas de partición espacial 2D a hashes espaciales y cuadrúpedos
He estado tratando de implementar un algoritmo de partición espacial en mi juego, pero tanto los hashes espaciales como los quadtrees no son lo que estoy buscando. Se supone que el tamaño de mi nivel no tiene un límite (solo límites Int32). Necesito un algoritmo de partición espacial que no …