¿Cómo puede comercializar significativamente las microtransacciones de prueba?


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Por varias razones, he elegido usar Microtransacciones para monetizar mi proyecto actual. Sin embargo, como todas las características de hacer o deshacer, me preocupa cómo se reciben en el juego.

Sin embargo, las microtransacciones parecen presentar un problema único en mi mente. Creo que solo darle dinero a las personas sesgará mis resultados, y en realidad no representaría cómo se sienten las personas sobre el precio de las cosas (de la misma manera que soy más propenso a desperdiciar dinero cuando no tengo que ganarlo) .

Con eso en mente, ¿cómo puedo probar de manera efectiva y significativa la implementación de Microtransactions en mi juego?



Gran pregunta, por cierto. Creo firmemente que el diseño del juego tiene que reforzar las decisiones de marketing, y viceversa, y los métodos de pago son la ventaja en la que se encuentran esos dos factores.
Patrick Hughes

Respuestas:


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Tendrás que hacer un poco de investigación de mercado, palabras sucias que conozco en los círculos tecnológicos, pero ahí está =)

¿Alguna vez, personalmente, o su equipo de diseño, han jugado títulos gratuitos? Y por jugar quiero decir haber pasado un par de meses en ambos lados de la división "Pagué por algunas cosas".

Encuentra todos los juegos de FtoP que puedas, no limitados a tu género, pero tampoco ignorando tu enfoque. Clasifique cómo implementan los microtrans en el juego, cómo funcionan los diseños, cuando lee sus foros (y foros de fans) se siente estresante o simplemente involucrado en el juego. Mucho trabajo por delante, ya que últimamente hay muchos juegos de FtoP.

Encuentra los otros juegos gratuitos que comenzaron como suscripciones mensuales tradicionales y cambiaron. Hay algunas historias de éxito de alto perfil por ahí.

Vea si puede encontrar información sobre las tasas de conversión; He oído que quizás el 10% de los jugadores comprarán algo, mientras que el 1% comprará en exceso y será su columna vertebral. Sin embargo, no soy un recurso confiable de información =)

Al final, sin un ecosistema vivo (es decir, un título lanzado) para experimentar con usted, no puede probar su juego de manera efectiva, pero puede investigar cómo les ha ido a títulos similares y tal vez descubrir por qué, y adaptar esa información a su propio uso.

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