Puede ser que su báscula esté apagada. Si está mirando un ladrillo y parece que cae más lento de lo que debería, es posible que lo haga escalar más grande de lo que debería ser un ladrillo. Tuve este problema cuando estaba trabajando en el motor physX. Toda mi escena era aproximadamente 3 veces más grande, así que la reduje y funcionó.
Si 16 parece mejor que 9.8 pero quiere usar 9.8. Simplemente multiplique el tamaño del objeto que cae por 0.61. Lo que debería reducirlo a donde 9.8 le da el efecto deseado.
Editar: para arreglar esto. Hice un objeto que debería tener 1 metro de altura. Lo escalo hasta que parece caer a la velocidad correcta. Cualquiera que sea la comparación de las unidades mundiales con la nueva escala, me da mi nueva escala de unidades. Ejemplo. Si el objeto fue escalado a 0.14 entonces eso representa 1 metro en el mundo del juego. Haga un objeto de regla que sea de .14 de alto y cuando diseñe el nivel podrá usar esa regla para escalar todo correctamente. Eso hará que todo parezca que está cayendo correctamente a 9.8 m / ss.