Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


2
Algoritmo para disparar a un objetivo en un juego en 3D
Para aquellos de ustedes que recuerdan Descent Freespace, tenía una buena característica que los ayudaba a apuntar al enemigo cuando disparaban misiles o láseres no orientados: mostraba un punto de mira frente al barco que perseguían diciéndoles dónde disparar para golpear el movimiento objetivo. Intenté usar la respuesta de /programming/4107403/ai-algorithm-to-shoot-at-a-target-in-a-2d-game?lq=1 …
11 mathematics  ai  aiming 


1
Representación de Unity en varios monitores
En este momento estoy tratando de conseguir la unidad para ejecutar 2 monitores. He investigado un poco y sé que esto es, estrictamente, posible. Hay una solución alternativa en la que básicamente tiene que suavizar el tamaño de su ventana para obtener la unidad para representar en ambos monitores. Lo …
11 unity  rendering 




1
Shader de relatividad especial en GLSL
Estoy tratando de implementar un sombreador GLSL que ayuda a entender la relatividad especial de la transformación de Lorentz. Tomemos dos observadores inerciales alineados con ejes Oy O'. El observador O'está en movimiento wrt observador Ocon velocidad v=(v_x,0,0). Cuando se describe en términos de O'coordenadas, un evento P' = (x',y',z',ct')ha …

1
Simulación de manzanas de juego: no puedo hacer que funcione [cerrado]
Es difícil saber qué se pregunta aquí. Esta pregunta es ambigua, vaga, incompleta, demasiado amplia o retórica y no se puede responder razonablemente en su forma actual. Para obtener ayuda para aclarar esta pregunta y poder volver a abrirla, visite el centro de ayuda . Cerrado hace 7 años . …
11 c++ 

3
¿Cómo simular presión con partículas?
Estoy tratando de simular la presión con una colección de partículas esféricas en un juego de Unity que estoy construyendo. Un par de notas sobre el problema: El objetivo es llenar un espacio / vacío 2D en constante cambio con esferas pequeñas y sin fricción. El juego está tratando de …
11 2d  unity  physics 


2
Implementación de calcomanías
Tuve problemas para encontrar información sobre las calcomanías, por lo que tal vez esta pregunta ayude a otros. La implementación es para un renderizador hacia adelante. ¿Alguien podría confirmar si obtuve la implementación correcta de la calcomanía? Define un cubo de cualquier dimensión que definirá el volumen de proyección en …



1
Implementar Fast Inverse Square Root en Javascript?
La raíz cuadrada inversa rápida de Quake III parece usar un truco de punto flotante. Según tengo entendido, la representación de punto flotante puede tener algunas implementaciones diferentes. Entonces, ¿es posible implementar la raíz cuadrada inversa rápida en Javascript? ¿Devolvería el mismo resultado? float Q_rsqrt(float number) { long i; float …
11 javascript 

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.