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¿De qué debería preocuparme al cambiar el origen de OpenGL a la esquina superior izquierda de la pantalla?
Para la autoeducación, estoy escribiendo un motor de plataformas 2D en C ++ usando SDL / OpenGL. Inicialmente comencé con SDL puro usando los tutoriales en sdltutorials.com y lazyfoo.net, pero ahora estoy usando SDL para crear un contexto de representación OpenGL y luego renderizar con funciones OpenGL (específicamente modo inmediato, …