Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.


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¿Cómo agregar una sensación de profundidad?
Tengo varios modelos de montañas dibujando en el fondo. Ver captura de pantalla real aquí: Al fondo, ves esas montañas grises. Aunque están demasiado en segundo plano, todavía no parece "en segundo plano". ¿Cómo puedo agregar una sensación de profundidad a esas montañas? Me gustaría verlos tan lejos, muy lejos. …
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Formato de transmisión de League of Legends Spectator
Introducción He estado jugando con el sistema de espectadores para LoL con la esperanza de eventualmente extraer datos de las transmisiones y construir un conjunto de datos con ellos para su análisis. Entiendo que ya hay algunas API y técnicas no oficiales, pero estoy buscando eventos de juego realmente específicos …

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¿IA estratégica en juegos por turnos?
Estoy interesado en cómo funcionan los motores de IA estratégicos, por ejemplo, cómo evaluar dónde colocar tropas en un juego de estrategia por turnos, etc. Sí entiendo cómo funciona la IA basada en objetivos, y supongo que es un buen enfoque para decidir qué construir o investigar en un juego …

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EXTREMADAMENTE confundido sobre el bucle de juego "Velocidad constante del juego FPS máximo"
Recientemente leí este artículo sobre Game Loops: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ Y la última implementación recomendada me está confundiendo profundamente. No entiendo cómo funciona, y parece un completo desastre. Entiendo el principio: actualizar el juego a una velocidad constante, con lo que quede, renderice el juego tantas veces como sea posible. Supongo que …

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¿Cómo creo múltiples focos 2D?
Estoy buscando crear un efecto de "foco" 2D que permita un foco en múltiples entidades. Es decir, como si varios sprites estuvieran sosteniendo antorchas. Para una sola entidad (un foco), uso una técnica en la que superpongo un sprite degradado y hago que el punto central persiga a esa entidad. …
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OpenGL: ¿Es posible usar VAO sin especificar un VBO?
En todos los tutoriales que puedo encontrar sobre VAO (Vertex Array Objects), muestran cómo usarlos configurando atributos de vértice y vinculando un VBO (Vertex Buffer Object). Pero quiero crear un VAO que se configure para un conjunto de VBO en combinación con un sombreador fijo, donde cada búfer use el …
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OpenGL - bordes blancos en cubos
En un juego similar a Minecraft que estoy haciendo, obtengo bordes blancos en mis cubos: Es mucho más notable en texturas más oscuras. Las texturas se configuran así: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); ¿Alguna ayuda?


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Salto impulsivo
Hay una cosa que me ha estado desconcertando, y es cómo implementar un salto 'falso impulso' en un juego de plataformas. Si no sabes de lo que estoy hablando, piensa en los saltos de Mario, Kirby y Quote de Cave Story. ¿Qué tienen en común? Bueno, la altura de tu …

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