Estaba leyendo algunas descripciones de trabajo de algunos desarrolladores de AAA en la industria del juego, y noté que había trabajos para "Gameplay Programmers" y "Gameplay Engineers".
¿Son esos lo mismo? ¿Hacen lo mismo?
Estaba leyendo algunas descripciones de trabajo de algunos desarrolladores de AAA en la industria del juego, y noté que había trabajos para "Gameplay Programmers" y "Gameplay Engineers".
¿Son esos lo mismo? ¿Hacen lo mismo?
Respuestas:
En general, el título "ingeniero" y "programador" son intercambiables en la industria del desarrollo de juegos. Si los títulos tienen una distinción, generalmente será específica de la empresa en cuestión.
Del mismo modo, las tareas cotidianas reales realizadas por los empleados con un título en particular (como "programador de juegos") a menudo variarán significativamente entre los estudios.
La mayoría de los títulos de trabajo son arbitrarios. Esto aplica para todas las industrias.
El significado de esos títulos es probablemente diferente para cada compañía, por lo que su mejor opción es leer la descripción de cada uno de esos trabajos, en lugar de solo el título .
Mi interpretación sería que un programador de juegos es alguien que trabaja con código la mayor parte del día, mientras que un ingeniero podría hacerlo, pero también podría trabajar con la mecánica del juego, la experiencia del usuario y otras cosas que no están tan orientadas al código.
Los ingenieros, según tengo entendido, trabajan en la funcionalidad del motor en sí. Por ejemplo, si está utilizando el motor irreal y es ingeniero, puede ampliar la funcionalidad del motor para que otros programadores lo utilicen.
Relación:
Ingeniero de Galaga : crea una clase de barco, que incluye movimiento, láser, colisión. Obtiene especificaciones de los diseñadores sobre qué funciones son necesarias
Programador Galaga : programa controladores para los cuales se mueven los botones, disparan rayos láser y lo que sucede en caso de colisión. Obtiene especificaciones de los diseñadores sobre cómo implementar funciones a través de parámetros.
Pero como otros han señalado correctamente, los deberes de los programadores de juegos a menudo incluyen ambos tipos de codificación.