Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.



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¿Por qué no pre-renderizar partes de la historia en un juego?
Hoy en día, cuando se juegan juegos, a menudo hay escenas de corte relacionadas con la historia, durante las cuales no puedes interactuar con el juego, solo puedes escucharlo o mirarlo mientras juega. Sin embargo, en muchos juegos, estas escenas de la historia se representan en vivo con el motor …
55 rendering 

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¿Dónde promocionar tu juego indie? [cerrado]
Posible duplicado: ¿Dónde anunciar mi juego? Digamos que he desarrollado un juego y quiero "sacarlo". Lo que tengo en mente es juegos de código abierto, no comerciales. ¿Qué sitios web conoce dónde puede promocionar su juego desarrollado recientemente, en lugar de simplemente publicarlo en su blog?
55 marketing 








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Usando múltiples sombreadores
Actualmente estoy estudiando sombreadores de opengl pero no puedo entender algo: cómo aplicar diferentes sombreadores a los objetos, por ejemplo, una tetera renderizada usando toon shader y otra en la misma escena usando una superficie muy reflectante y otras distorsionadas una función de ruido, como en este video http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Otro …
53 shaders  glsl 


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algoritmos de colisión AABB vs Ray más eficientes
¿Existe un algoritmo conocido 'más eficiente' para la detección de colisión AABB vs Ray? Recientemente me topé con el algoritmo de colisión AABB vs Esfera de Arvo, y me pregunto si hay un algoritmo similarmente notable para esto. Una condición que debe tener este algoritmo es que necesito tener la …


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