En la sección de créditos de los juegos que juego, hay nombres de programadores gráficos . Si usaron un motor de juego, ¿por qué necesitan un programador de gráficos ? ¿El motor del juego no está haciendo su trabajo?
Hoy en día, cuando se juegan juegos, a menudo hay escenas de corte relacionadas con la historia, durante las cuales no puedes interactuar con el juego, solo puedes escucharlo o mirarlo mientras juega. Sin embargo, en muchos juegos, estas escenas de la historia se representan en vivo con el motor …
Posible duplicado: ¿Dónde anunciar mi juego? Digamos que he desarrollado un juego y quiero "sacarlo". Lo que tengo en mente es juegos de código abierto, no comerciales. ¿Qué sitios web conoce dónde puede promocionar su juego desarrollado recientemente, en lugar de simplemente publicarlo en su blog?
El sistema de fabricación en Minecraft utiliza una cuadrícula de 2x2 o 3x3. Coloca los ingredientes en la cuadrícula, y si coloca los ingredientes correctos en el patrón correcto, se activará la receta. Algunos puntos interesantes sobre el diseño: Algunas recetas pueden intercambiar ciertos ingredientes por otros. Por ejemplo, un …
Yo uso el motor de juego cocos2d-x para crear juegos. El motor ya usa muchos singletons. Si alguien lo usó, entonces debería estar familiarizado con algunos de ellos: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault y muchos más con un total de aproximadamente 16 clases. Puede encontrar una …
Escuché sobre el renderizado diferido y cómo usarlo puede permitir "muchas" luces en una escena sin un gran impacto en el rendimiento, pero ¿qué es y (desde un alto nivel) cómo se implementa?
He visto muchos juegos por turnos en los que los ataques cuerpo a cuerpo en otra unidad hacen que las unidades atacadas también dañen a la unidad atacante, mientras que los ataques a distancia no sufren esta mecánica de "represalia". Los ejemplos incluyen la serie Heroes of Might and Magic, …
¿Existen métodos de prueba automatizada de juegos? Se aprecian experiencias específicas, con información relevante sobre el proyecto, como la plataforma y el tipo de juego, si eso ayuda con la aclaración.
Específicamente, cuál es la mejor manera de implementar un sistema de logros lo suficientemente flexible como para manejar ir más allá de simples logros basados en estadísticas como "matar x enemigos". Estoy buscando algo más robusto que un sistema basado en estadísticas y algo más organizado y mantenible que "codificarlos …
¿Por qué la resolución de las texturas en los juegos siempre es una potencia de dos (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, etc.)? ¿No sería inteligente ahorrar en el tamaño del archivo del juego y hacer que la textura se ajuste exactamente al modelo sin envoltura UV? ¿Qué pasaría si hubiera una …
Actualmente estoy estudiando sombreadores de opengl pero no puedo entender algo: cómo aplicar diferentes sombreadores a los objetos, por ejemplo, una tetera renderizada usando toon shader y otra en la misma escena usando una superficie muy reflectante y otras distorsionadas una función de ruido, como en este video http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Otro …
Hace unos días encontré algo llamado voxel terrains y creo que son bastante geniales. Pero no sé nada que los genere. ¿Lo modelas en tu software de modelado o usas algo como un mapa de altura? Leí en Wikipedia que los vóxeles son como píxeles 3d o píxeles volumétricos. Después …
¿Existe un algoritmo conocido 'más eficiente' para la detección de colisión AABB vs Ray? Recientemente me topé con el algoritmo de colisión AABB vs Esfera de Arvo, y me pregunto si hay un algoritmo similarmente notable para esto. Una condición que debe tener este algoritmo es que necesito tener la …
¿En qué casos son mejores los lenguajes de script que otros? Todas las respuestas son apreciadas, proporcione una descripción y describa en qué casos se destaca el idioma. (Recuerde, un idioma por respuesta)