Hoy en día, cuando se juegan juegos, a menudo hay escenas de corte relacionadas con la historia, durante las cuales no puedes interactuar con el juego, solo puedes escucharlo o mirarlo mientras juega.
Sin embargo, en muchos juegos, estas escenas de la historia se representan en vivo con el motor del juego, y no con videos pre-renderizados. Parece que no puedo entender por qué las escenas de la historia no se renderizan previamente durante el desarrollo del juego
Mi pregunta es:
¿Por qué no pre-renderizar una escena de la historia durante el desarrollo del juego como un video con la configuración más alta para que el usuario no necesite renderizarlo en su extremo?
Supongo que los desarrolladores de juegos no eligen hacer esto porque los videos y la representación de juegos en tiempo real necesitan mucho una transición suave.