Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

7
¿Qué utiliza para agrupar / cifrar datos?
Cada vez más juegos van por la ruta basada en datos, lo que significa que debe haber una capa de seguridad en torno a la manipulación fácil. Lo he visto donde los juegos agrupan por completo sus activos (audio, arte, datos) y me pregunto cómo están manejando eso. ¿Existen aplicaciones …
14 encryption 


14
¿Ya valen la pena los manuales de juegos?
¿Hay algún punto en incluir manuales con juegos hoy? Parece que la mayoría de los manuales son más para historias de fondo o arte que cualquier ayuda real. Además, parece que la mayoría de los juegos incluyen "ayuda" dentro de sus juegos en forma de tutoriales o medios similares. ¿Realmente …
14 manuals 

3
Administrar una historia compleja del juego o un sistema de misiones
¿Qué tipo de métodos se utilizan mejor para gestionar líneas argumentales complejas en un juego? Una historia simple es básicamente una línea lineal con paradas, por lo que no sería tan difícil, pero una más compleja es básicamente un gráfico dirigido elaborado, con ciertos requisitos para moverse entre nodos. Entonces, …
14 management 


8
Recomendación de C # (Mono) / Java 3D Game Engine [cerrado]
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 7 años . ¿Me puede recomendar un buen motor de juego C # para el desarrollo multiplataforma …
14 c#  java  cross-platform  mono 



8
Cómo hacer para ser contratado por una compañía de juegos [cerrado]
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión extendida. Si cree que esta pregunta se puede mejorar y posiblemente volver a …
14 career 




1
Cómo obtener y usar el tiempo delta
Tengo ratones mirando y caminando en mi juego, pero son muy lentos y difíciles de usar. Creo que es porque estoy usando velocidad fija. Escuché que en grandes proyectos los desarrolladores usan el tiempo delta. ¿Cómo calculo el tiempo delta en exceso? ¿Cómo calculo la velocidad usando el tiempo delta?
14 glut  timestep 

2
¿Cómo hago la transparencia alfa correctamente en XNA 4.0?
Bien, he leído varios artículos, tutoriales y preguntas sobre esto. La mayoría apunta a la misma técnica que no resuelve mi problema. Necesito la capacidad de crear sprites semitransparentes (en realidad, texture2D) y hacer que superpongan otro sprite. Puedo lograr eso con las muestras de código que he encontrado, pero …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

6
¿Cómo manejo la detección de colisión isométrica?
Me gustaría hacer un juego de plataformas isométrico de carrera-salto. El jugador debe poder saltar sobre plataformas sobre el piso, golpear el costado de objetos, etc. Usaré un motor de juego 2D, así que no me gustaría emular una colisión 3D completa para dimensiones que no estoy usando. Estoy pensando …

Al usar nuestro sitio, usted reconoce que ha leído y comprende nuestra Política de Cookies y Política de Privacidad.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.