IL2CPP es un back-end de secuencias de comandos desarrollado por Unity que puede usar como una alternativa a Mono al crear proyectos para algunas plataformas. Nota: IL2CPP solo está disponible al compilar para las siguientes plataformas:
- Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Tienda Windows, Xbox One
Tengo un proyecto (unidad 5.2) que se ha cambiado para la implementación de Android. Traté de cambiar mi scripting respaldo de Mono2x
a IL2CPP
y su mostrándome que
IL2CPP en Andriod es experimental y no es compatible
Entonces, mi simple pregunta es que si aún no es compatible, ¿por qué se ha incluido la opción? ¿Cuál es la diferencia fundamental entre IL2CPP y Mono2x? ¿Por qué me cambié al backend de secuencias de comandos IL2CPP ? ¿Cuáles son sus pros y sus contras ?
También he comprobado en unity 5.5.2 que no hay una opción IL2CPP en la implementación de la plataforma de Windows.