IL2CPP es un back-end de secuencias de comandos desarrollado por Unity que puede usar como una alternativa a Mono al crear proyectos para algunas plataformas. Nota: IL2CPP solo está disponible al compilar para las siguientes plataformas:
- Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Tienda Windows, Xbox One
Tengo un proyecto (unidad 5.2) que se ha cambiado para la implementación de Android. Traté de cambiar mi scripting respaldo de Mono2xa IL2CPPy su mostrándome que
IL2CPP en Andriod es experimental y no es compatible
Entonces, mi simple pregunta es que si aún no es compatible, ¿por qué se ha incluido la opción? ¿Cuál es la diferencia fundamental entre IL2CPP y Mono2x? ¿Por qué me cambié al backend de secuencias de comandos IL2CPP ? ¿Cuáles son sus pros y sus contras ?
También he comprobado en unity 5.5.2 que no hay una opción IL2CPP en la implementación de la plataforma de Windows.