Desarrollo de juegos

Preguntas y respuestas para desarrolladores de juegos profesionales e independientes.

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Obtener el ángulo en radianes dado un punto en un círculo
Estoy trabajando en un dial que gira alrededor de un círculo. Este dial debería permitirle mover el mouse a cualquier parte del círculo para ajustar la posición del dial a un punto del círculo con el mismo ángulo que el clic. Por ejemplo, desde el dial de arriba si hace …


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¿Cómo hacer que un juego sea popular sin un editor?
Acabo de terminar un juego que había estado desarrollando el mes pasado, pero mientras hacía el juego me molestó el hecho de que no tenía forma de ponerlo a la vista del público. No quería presentarlo a un editor, ya que estar vinculado a un editor es el último recurso …

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Algoritmo para crear triángulos adyacentes.
Tengo un sistema donde puedes hacer clic una vez para colocar un nodo en una escena. Cuando coloca 3 nodos, forma un triángulo. Cuando coloca nodos futuros, crea un nuevo triángulo uniendo ese nodo a los 2 nodos existentes más cercanos. Esto funciona bien la mayor parte del tiempo, pero …


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¿Cómo implemento formaciones grupales en un RTS 3D?
Logré obtener trabajo de búsqueda de ruta para una sola unidad, y logré evitar la colisión agente-agente, pero ahora necesito poder enviar un grupo de agentes a algún lugar. Esta es mi configuración hasta ahora: Waypoint pathfinding La distancia mínima entre dos nodos es un poco más grande que el …
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¿Cómo gestionar diferentes velocidades de acción en los juegos RogueLike?
¿Cómo gestionar diferentes velocidades de acción en los juegos RogueLike? Lo que quiero decir es que los juegos por turnos pueden tener actores que actúan a una "velocidad" diferente, dependiendo de la acción y algunas otras características. Los actores realizan efectivamente más acciones / turnos que otros si tienen mayor …
14 roguelikes 

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¿Es posible construir un cubo con menos de 24 vértices?
Tengo un mundo basado en cubos como Minecraft y me pregunto si hay una manera de construir un cubo con menos de 24 vértices para poder reducir el uso de memoria. No me parece posible por 2 razones: las normales no saldrían bien y las texturas per-face no funcionarían. ¿Es …



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Estados de animación controlados por datos
EDITAR: Para aclarar cuál es exactamente mi pregunta: ¿es esta una buena manera de manejar animaciones / estado de animación en un motor de juego con la vista puesta en la creación / gestión de contenido? ¿Cuáles son los defectos al hacerlo de esta manera y cuál sería una forma …
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¿Cómo puedo crear Fog of War graduado?
Estoy creando un juego 2D RTS de arriba hacia abajo con fines educativos. Actualmente, solo estoy copiando el diseño / ideas de Starcraft. He decidido que probablemente también debería implementar Fog Of War. Mis expectativas: Las áreas exploradas actualmente (las unidades están allí) deben iluminarse. Las áreas exploradas previamente (las …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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Playtesting Own Game - ¿Cómo ser objetivo?
Actualmente estoy trabajando en un juego de iPhone y tengo problemas para probar qué partes del juego son divertidas y cuáles necesitan ser modificadas. Mientras me siento a jugar las diversas iteraciones, mi sentimiento hacia el juego y la mecánica cambian a medida que trabajo en las mismas partes del …

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¿Por qué hay líneas entre mis mosaicos?
Estoy haciendo un juego XNA de arriba hacia abajo. Los mapas son creados por mosaicos. Un problema que noté recientemente es una "cuadrícula" de líneas entre los mosaicos. Solo aparece a veces y solo según la posición de la cámara. Dejo que XNA maneje el posicionamiento, ¿por qué aparecen estas …


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