Actualmente estoy trabajando en un juego de iPhone y tengo problemas para probar qué partes del juego son divertidas y cuáles necesitan ser modificadas. Mientras me siento a jugar las diversas iteraciones, mi sentimiento hacia el juego y la mecánica cambian a medida que trabajo en las mismas partes del juego una y otra vez ... y otra vez. Algunas partes que creo que son súper divertidas pueden ser tediosas para alguien nuevo en el juego y viceversa. Mi objetivo sería crear un juego que mantenga un buen ritmo, avance y progresión de habilidades para alguien que acaba de aprender el juego, pero no estoy seguro de cómo probarlo.
Trato de mantener una mentalidad objetiva y tengo un técnico de garantía de calidad (mi esposa), pero ella está jugando el juego casi tanto como yo y, por lo tanto, pierde esa mentalidad de "novato". No tengo los recursos para encontrar y usar probadores de terceros (todavía) y me gustaría que mi juego esté en un estado más completo incluso antes de tener una prueba beta cerrada.
¿Alguien tiene algún consejo o idea sobre cómo averiguar si mi juego es realmente divertido o si es solo mi mente jugando trucos después de la ronda número 1000?