Yo diría que la verdadera pregunta que debe hacerse para determinar si debe auto publicar o unirse a los veteranos como lo dice es "¿Cuándo necesita mi proyecto ser rentable?"
Estoy en una situación muy similar y esto es lo que estoy usando para tomar mi decisión. Mi juego ha sido Greenlit en Steam y me ha contactado un editor de nivel medio que se ofreció a cubrir Marketing, Relaciones Públicas, Promoción, Pruebas y Atención al cliente por una participación del 50% en los ingresos, lo cual no es un mal negocio. Pierdo la mitad de las ganancias, pero el juego se promociona desde el primer día, por lo que probablemente equivaldría a ventas anteriores, lo que a su vez me permitiría generar ganancias mucho antes de lo que lo haría solo.
Sin embargo, tampoco tengo ninguna línea de tiempo para cuando necesito ser rentable. Soy el único diseñador, no hay un presupuesto aparte de mí para vivir de los ahorros y pagar el alquiler y comer, por lo que, aparte de la inanición y la falta de vivienda, no hay un plazo real al que deba aspirar en lo que respecta a la rentabilidad.
Probablemente voy a decir que no, gracias a la editorial y esperar a que llegue el boca a boca. Puede tomar un año más o menos, pero estoy seguro de que mi juego es bueno y eventualmente se venderá lo suficientemente bien como para mantenerme trabajando en proyectos en solitario.
En cuanto a la pregunta de cómo promocionas tu juego si estás auto publicando. De la misma manera que haces que tus amigos se entusiasmen con cualquier cosa que te interese; Boca a boca. Lamentablemente, esta es la forma más lenta y lenta de promover su proyecto, pero es prácticamente la única forma si no tiene presupuesto.
Al principio del desarrollo, desea llegar a publicaciones de juegos, no se moleste con los grandes nombres como Rock Paper Shotgun o Game Informer, no tienen tiempo suficiente para escribir sobre cada proyecto independiente que se les menciona. Mire los sitios más pequeños como ind13.com e indiedb.com. Ahora se preguntará cómo escribir artículos o hacer entrevistas con estos tipos lo ayudará si son relativamente desconocidos. Inmediatamente no te ayudarán. Pueden generar un ligero aumento en el tráfico a su sitio web, pero de lo contrario no van a hacer mucho de lo que se dará cuenta. Sin embargo, se convertirán en un vínculo de retroceso concreto a su sitio web en lo que respecta a los motores de búsqueda, por lo que esencialmente actuará como su optimización manual de SEO. Todo lo que mencione en el artículo relacionado con su juego y su juego " Los "términos de búsqueda" ayudarán a mejorar su clasificación en Google y en otros y, con el tiempo, esto lo ayudará a hacerse notar más. Cuantos más sitios web enlacen con los suyos, mayor será su clasificación. Esto tomará más de un año para tener algún efecto útil, pero es probable que desarrolles tu juego durante más de un año de todos modos, así que tienes tiempo.
Lo mismo ocurre con hablar sobre el juego en varios foros de juegos, reddit, twitter, etc. Asegúrate de incluir siempre un enlace al sitio web de tu juego cuando lo hables, y a la larga dará sus frutos. Además, el boca a boca que estás generando llevará más de un año para tener un efecto útil, pero está llevando tu juego a la conciencia de tantas personas como puedas. Eventualmente, cuando aterrice un artículo en RPS o GI o lo que tenga, más personas pensarán "Oh, sí, recuerdo haber escuchado sobre ese juego" y es probable que obtenga una mejor respuesta que un juego que se informa por primera vez .
Finalmente, cuando su juego esté listo para su lanzamiento, (especialmente si está en Steam) envíe algunos cientos de claves (o copias) a varios jugadores, youtubers, revisores y cualquier otra persona que cree que podría estar interesada en el juego y le gustaría eso. No pidas nada directamente, solo explica que has creado este juego, y crees que les gustaría y si lo hacen, te encantaría escuchar su opinión. Nuevamente, ve a los pequeños antes de acercarte a los grandes nombres. Si 10 pequeños están hablando de tu juego, es más probable que atraiga la atención de uno de los grandes.
Diré que alguien que la gente piensa que debes ser muy directo al contactar a posibles promotores en YouTube y contraerse y pedirles que publiquen o revisen tu juego. Mi teoría es que ya tienen cientos de personas pidiéndoles favores, así que si simplemente les envías una copia porque eres fanático y son increíbles, podrían apreciarlo más. Deje que ellos decidan si creen que vale la pena promocionarlo.